Warhammer 40.000

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Warhammer 40.000 (umgangssprachlich bekannt als Warhammer 40K, WH40K, W40K oder einfach nur 40K) ist ein Science-Fantasy-Tabletop, welches von  Games Workshop produziert wird.

Warhammer 40.000 ist der Science-Fiction-Ableger der dunklen High-Fantasy-Welt von Warhammer Fantasy und Warhammer Age of Sigmar und teilte ursprünglich viele der gleichen Spielmechaniken und einige der Eigenschaften.

Das Spiel simuliert den Kampf zwischen den Armeen des fiktiven Universums des 41. Jahrtausends mit Miniaturen im Maßstab 28mm - 32mm, die futuristische Soldaten, Kreaturen und Kriegsfahrzeuge darstellen. Das Universum von Warhammer 40.000 ist stark dystopisch und verwendet viele Elemente aus der Gothic-, Dark-Fantasy- und Lovecraft-Literatur.

Es gibt keine eindeutig „guten“ Fraktionen; Beispielsweise ist das Imperium der Menschheit, mit dem die meisten Spieler sympathisieren dürften, eine korrupte, gleichgültige und stagnierende interstellare Regierung, welche die Milchstraße beherrscht.

Die Menschheit ist in dieser Zeit bestenfalls fremdenfeindlich, faschistisch und tyrannisch, wenn auch aus gutem Grund angesichts der schieren Feindseligkeit des Universums, in dem die Menschheit lebt.


Die Stimmung des Franchises wird in dem Slogan prägnant zusammengefasst: „In der grimmigen Dunkelheit der fernen Zukunft gibt es nur Krieg.“

Wie spielt sich Warhammer 40k

Jeder Spieler stellt eine Armee aus Miniaturfiguren (Modellen) aus Metall und Kunststoff zusammen, von denen jede normalerweise eine einzelne Figur einer der offiziellen Armeelisten darstellt. Diese Armeen werden durch Regeln eingeschränkt, die im Regelbuch von Warhammer 40.000 der aktuellen Ausgabe sowie in mehreren armeespezifischen Codizes enthalten sind.


Die Größe und Stärke der Armee wird anhand eines Punktesystems bestimmt, wobei jeder Einheit eine Anzahl von Punkten zugewiesen wird, die proportional zu ihrem taktischen Wert auf dem Schlachtfeld ist. Bevor ein Spiel beginnt, einigen sich die Spieler darauf, wie viele Punkte als maximale Armeegröße verwendet werden, und stellen jeweils eine Armee bis zu dieser maximalen Grenze zusammen.

Übliche Spielgrößen liegen zwischen 500 und 2.500 Punkten, aber es ist möglich, viel größere Schlachten zu spielen, wenn man Zeit und Lust hat. Spiele dauern im Allgemeinen eine halbe Stunde bis zu mehreren Stunden, abhängig von der Punktgröße der Armeen.

Das Spiel ist in Runden unterteilt, wobei jeder Spieler in seinem Zug bestimmte Aktionen für alle seine Einheiten auswählt (normalerweise eine Kombination aus Bewegung, Feuer und Nahkampf) und Würfel verwendet, um die Ergebnisse dieser Aktionen zu bestimmen. Jeder Schlacht wird zu Beginn eine Reihe zusätzlicher Regeln und ein spezifisches Ziel (zusammenfassend als "Szenario" bezeichnet) zugewiesen.

Die häufigste davon ist eine grundlegende "Säuberungs" -Mission, welche nach sechs Runden endet, wobei der Sieger basierend darauf erklärt wird, wer die vier Viertel des Schlachtfelds kontrolliert. Komplexere Ziele können Nachtkämpfe, Bunkerangriffe und Hinterhalte umfassen.
Einige Spieler organisieren eine Reihe von Szenarien, die als Kampagne bezeichnet werden und in denen zwei oder mehr Spieler in einer Reihe von Schlachten gegeneinander kämpfen. Diese Kampagnen können ihre eigenen Sonderregeln enthalten und sind durch eine Handlung innerhalb des Universums miteinander verbunden, die sich je nach den Ergebnissen jedes Szenarios ändern kann, wenn es gespielt wird.

Das Sammeln von Warhammer 40k


Neben dem Schreiben von Regelbüchern ist Games Workshop auch dafür bekannt vortreffliche Miniaturen zu produzieren. Für viele ist es ein spannendes und erfüllendes Hobby die diversen Modellsätze zu sammeln ohne diese auf den Spieltisch zu bringen.

Durch immer neue limitierte Modelle, welche innerhalb kürzester Zeit im Preis steigen, schafft Games Workshop dadurch einen sehr begehrten Sammlermarkt für ihre Modelle.


Malen und Basteln

Vielen Hobbyisten sind vor allem an dem Basteln und Bemalen von Miniaturen interessiert und kreieren wahre Kunstwerke in Dioramen und Einzelfiguren. Da die Modelle alle vom Spieler handbemalt und zusammengebaut werden, werden die Spieler ermutigt, ihre eigenen Farbschemata zu entwerfen und die in den verschiedenen Büchern und Codizes gezeigten vorgefertigten zu verwenden. Sie werden auch ermutigt, ihre Figuren und Fahrzeuge weiter zu modifizieren, indem sie Teile aus anderen Bausätzen und Modellen verwenden (den Spielern als „Bitz“ oder Gussrahmen bekannt) oder selbst aus Plastik (Plasticcard), Modelliermasse und was auch immer der Modellbauer zur Hand hat, selbst gebaut haben .

Diese Umbauten werden oft in Wettbewerbe bei von Games Workshop gesponserten Turnieren und ähnlichen Gaming-Events aufgenommen. Gelände ist ein sehr wichtiger Teil des Spiels. Obwohl Games Workshop Terrain-Kits zur Verfügung stellt, ziehen es viele Bastler vor, ihre eigenen aufwändigen und einzigartigen Set-Pieces zu erstellen. Gewöhnliche Haushaltsgegenstände wie Softdrinkdosen, Kaffeetassen, Verpackungsteile aus Styropor und Tablettenfläschchen können durch Hinzufügen von Plastik, Modelliermasse und ein wenig Geduld und Geschick in zerstörte Kathedralen, außerirdische Lebensräume oder Gelände verwandelt werden.

Die Welt von Warhammer 40k


Das Universum von Warhammer 40.000 lässt sich am ehesten als Gothic-Science-Fiction-Setting beschreiben.

Die zentralen und beliebtesten Elemente des Warhammer-40.000-Universums sind die Space Marines eine Kombination von Sci-Fi-Supersoldaten und Fantasy-Rittern und die besten Krieger des Imperiums der Menschheit, des dystopischen, galaxisumspannenden interstellaren Imperiums der Menschen, auf das sie geschworen haben zu dienen und zu verteidigen.

Die physische Kulisse der Geschichte ist das materielle Universum oder das Materium, wobei alle Handlungen in der Milchstraße in der fernen Zukunft, achtunddreißigtausend Jahre von heute entfernt, stattfinden. Der größte Teil dieses Raums wird vom Imperium der Menschheit kontrolliert, obwohl es nicht die einzige Macht in der Galaxie ist.

Andere intelligente, raumfahrende Spezies wie z.B.

  • die Orks, eine grünhäutige, orkähnliche Rasse

  • die Aeldari, ein elfenähnliches uraltes Volk voller Magie

  • die T'au, eine Hochkultur mit starken Battlesuits

  • die Tyraniden, diese Käfer verschlingen ganze Welten

  • die Necrons, untote Androiden, welche ihr Reich neu errichten wollen.


Im Warp lauern die Schrecken der Lebenden, Dämonen der Chaosgötter und der Wahnsinn. Es wird als ein Bereich reiner Gedanken und psychischer Energie beschrieben, in dem Wünsche und Emotionen physische Form annehmen können, und mit Strömungen und Wirbeln, die das Reisen über große interstellare Entfernungen schwierig, aber möglich machen.


Da dies ein Reich der Gedanken ist, führt eine Verschmelzung extremer Emotionen oft zur Geburt einer finsteren Warp-Entität. Die stärksten dieser Wesen sind die Chaosgötter,

  • Khorne - der Gott der Wut, des Blutvergießens und des Krieges

  • Nurgle - ein Gott der Verzweiflung, des Verfalls und der Pest

  • Tzeentch - ein Gott der Veränderung, Täuschung, Intrigen, Zauberei und , seltsamerweise, Hoffnung

  • Slaanesh - ein Gott der Freude, des Schmerzes, der Verdorbenheit, des Stolzes und der Dekadenz

Die Götter des Chaos sind das Ergebnis der stärksten Impulse in den lebenden Seelen der fühlenden Bewohner des Universums. Ihre Kulte haben eine dynamische und antagonistische Beziehung. Khorne ist gegen Slaanesh, während Nurgle gegen Tzeentch ist. Nurgle ist die Personifikation der Stagnation, während Tzeentch den fortwährenden Wandel verkörpert, Khorne Pflicht und Wut und Slaanesh das Genießerische oder Sinnliche verkörpert.


Diese vier Mächte sind nicht die einzigen im Warp, aber sie sind die größten und mächtigsten. Im Hintergrund zu Warhammer 40.000 heißt es, dass die wahre Natur des Warp jenseits des menschlichen Verständnisses liegt und wirklich nicht erkennbar ist.


Die Hintergrundgeschichte des Spiels stützt sich auf viele frühere Fantasy- und Science-Fiction-Werke, darunter Warhammer Fantasy, das frühere Fantasy-Tabletop-Miniaturspiel von Games Workshop, Frank Herberts Buchreihe Dune und die Aliens-Filme sowie reale historische Elemente wie The Two World Kriege und Aufstieg und Fall des Römischen Reiches.

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