Tomb Blades

38,00 €
inkl. 19% USt. , zzgl. Versand
mehr als 10 Artikel
Lieferzeit: 2 - 5 Werktage (DE - Ausland abweichend)
Stk
Beschreibung

Tomb Blades der Necrons

Ursprünglich ein Raumjäger in den letzten Tagen des Krieges im Himmel, bedeuteten die Roboterkörper der Necrons, dass traditionelle druckversiegelte und überdachte Fahrzeuge unnötig waren. Das Schiff erwies sich als so erfolgreich, dass bald modifizierte Versionen in Schlachten auf der Planetenseite auftauchten. Das Schiff ist in der Lage, Flugmanöver durchzuführen, die durch hyperfraktale Gleichungen gesteuert werden, die organische Piloten nicht ausführen könnten, ohne Blackouts und Übelkeit zu erleiden.

Das Tomb Blade hat eine merkwürdige Bewegung für ein Fahrzeug seines Designs und verzichtet auf die pfeilgeraden Vektoren anderer Jetbikes zugunsten von dimensionalen Repulsor-Motoren, die sicherstellen, dass Schwerkraft und Reibung wenig Einfluss auf seinen Rahmen haben. Infolgedessen überquert das Schiff oft das Schlachtfeld, anstatt einen direkteren Ansatz zu wählen, und ändert ständig Vektoren und Höhe, um das feindliche Zielen zu stören. Kein Pilot aus Fleisch und Blut könnte jemals hoffen, diesem Flugstil standzuhalten. Ihre Flugmuster sind jedoch durch hyperfraktale Gleichungen vorprogrammiert, da ein normaler Necron-Krieger einen schrecklichen Piloten abgeben würde.

Tomb Blades operieren oft weit vor der Hauptarmee und greifen mit ihren doppelt verbundenen Tesla-Karabinern, Partikelstrahlern oder Gauss-Blastern leicht verteidigte Positionen an. Als Unterstützungsausrüstung verwenden sie Shadowlooms und Nebuloscopes.

Dieses mehrteilige Kunststoffset enthält 162 Teile, aus denen drei Necron Tomb Blades gebaut werden können. Dieses Set enthält 2 kleine fliegende Stiele, 2 lange fliegende Stiele, 3 kleine fliegende Basen und 2 Necron-Abziehbildbögen.


Bewertungen

Geben Sie die erste Bewertung für diesen Artikel ab und helfen Sie Anderen bei der Kaufentscheidung:

Passende Produkte
Individualisiere deine Modelle
Kunden kauften dazu folgende Artikel:
Loading ...
Adcell.Tracking.track();