Tau Empire Commander

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Beschreibung

Tau Commander

Dieser mehrteilige Kunststoffbausatz bietet Ihnen alles, was Sie brauchen, um einen T'au Commander zu bauen, entweder in einem XV-85 Enforcer Armor Crisis Battlesuit oder einem XV86 Coldstar Battlesuit. Es gibt eine immense Anzahl von Optionen in der Box - verschiedene Köpfe, Motoren, Bein- und Armbaugruppen - und eine Menge Waffen! Ein Airburst-Splitterprojektor, ein Plasmagewehr, ein Flammenwerfer, ein Fusionsblaster, ein zyklischer Ionenblaster, eine Burst-Kanone (plus Upgrade-Kit) und eine Raketenkapsel. Enthalten ist eine Drohne, die als Waffe, Schild oder Markerdrohne zusammengebaut werden kann.

Siebenundsiebzig Komponenten sind enthalten und ein Citadel-Rundbase (60 mm).

Commander ist die imperiale Übersetzung eines Tau-Rangs. Der Tau-Rang umfasst zwei Grade, Shas'o und Shas'el. Beide Ränge weisen auf die Autorität hin, einen Hunter Cadre zu führen. Normalerweise ziehen Kommandanten in einem Krisen-Kampfanzug in die Schlacht. Tau-Kommandanten unterscheiden sich in ihrer Doktrin je nach ihrer Herkunftssepte. Kommandanten aus Vior'la, Tash'var und Kel'shan sind bekannt für ihre persönlichen Tötungen, während die aus Elsy'eir und T'olku dafür bekannt sind, eher intellektueller Natur zu sein.

Ein Shas'o ist der höchste Rang in der Tau-Armee, den ein Feuerkrieger erreichen kann. Ein Shas'o zu werden bedeutet, mehrere Feuerproben zu bestehen und in den Rängen von Shas'la über Shas'ui zu Shas'vre aufzusteigen, dann Mitglied der Leibwache eines anderen Kommandanten zu werden, zu Shas'el und schließlich zu Shas'o . Nachdem er ein Shas'o geworden ist, bleibt ihm nur noch übrig, entweder an einer Akademie zu unterrichten, Militärberater der Shas'ar'tol zu werden oder sich der Politik anzuschließen und einem der vielen Räte im Tau-Imperium anzugehören. Neben dem Tod ist dies die einzige Möglichkeit für ein Mitglied der Feuerkaste, das Tau-Militär zu verlassen.

Einige Shas'o tragen Rüstungen mit umgekehrten Farbschemata. Zum Beispiel trugen O'Shaserra und O'Kais beide weiße Rüstungen mit gelb hervorgehobenen Sept-Markierungen, die Umkehrung des regulären Farbschemas der T'au Sept. O'Shovah ist ein weiteres Beispiel dafür. Ob dies die Norm für Shas'o ist, ist unbekannt.

Shas'el ist der zweithöchste Rang, den ein Feuerkrieger der Tau erreichen kann. Ein Shas'el erlangt den Rang normalerweise erst nach Jahren des Trainings und der Kampferfahrung. Ein Shas'el wird normalerweise kleinere Gefechte kleiner Kader befehligen und volle Kader- und Multi-Kader-Aktionen einem vollen Shas'o überlassen.

Ein Tau-Kommandant ist ein Meister der alten Lehren der Feuerkaste, die in der Kampfphilosophie und Stammesweisheit der alten T'au, der Heimatwelt der Tau-Spezies, begründet sind. Sie wägen die Stärken und Schwächen ihrer eigenen Truppen und ihrer Feinde ab, damit sie im günstigsten Moment mit überwältigender Kraft zuschlagen können, um den Sieg zu erringen. Tau-Kommandanten sind auch beeindruckende Krieger, die häufig Narben, Bionik und Entstellungen tragen, die sie sich in ihrer Karriere verdient haben. Je nach ihrem Ansehen können sie aufgefordert werden, alles zu befehligen, von einem Kader bis hin zu einem vollständigen Kommando, das sich mit einer ganzen Kampagne beschäftigt. Je nach Situation, Sept und Ansehen kann ein Tau-Kommandant dazu berufen werden, alles zu führen, von einem Kader bis hin zu einer Koalition. Die Anzahl und Größe der vorherigen Befehle spiegelt sich in den Ringen wider, die ihre lange Kopfhautsperre begrenzen. Diejenigen, die neu im Rang sind, könnten einen einzigen Kader erhalten, eine Streitmacht von etwa hundert Kriegern, während die größten Militärführer, deren Namen und Siege am meisten geehrt werden, mit nur einem einzigen Wort unzählige Millionen zu den Waffen rufen können. Shas’el führt oft ihre eigenen Jägerkader bei Angriffen an, nimmt an der Front teil und dirigiert ihre Streitkräfte auf dem Schlachtfeld. Shas’o wird jedoch größere Streitkräfte anführen, die aus mehreren Jägerkadern bestehen, oder sogar das Kommando über alle Streitkräfte der Feuerkaste übernehmen, die an einem planetaren Angriffs- oder Verteidigungsfeldzug beteiligt sind. In diesen Szenarien wird ein Shas’o die strategische Gesamtstrategie koordinieren und formulieren. Während Eingaben von kleineren Tau-Kommandanten innerhalb seiner Streitkräfte immer berücksichtigt werden, ist es Sache der Shas'o, den endgültigen taktischen Plan zu erstellen und umzusetzen.

Tau-Kommandanten sind erfahren im Kampf und im Befehlen von Tau-Truppen und gehen normalerweise mit gutem Beispiel voran. Im Gegensatz zu den Generälen vieler anderer intelligenter Rassen beobachten Tau-Anführer die Schlacht nicht meilenweit hinter den Linien. Stattdessen besagt die Doktrin der Tau, dass der Kommandant dort sein muss, wo er gebraucht wird, damit er notfalls von ganz vorne führen kann. Unter normalen Umständen wäre ein General so nahe an der Front in großer Gefahr, aber der Einsatz eines Tau-Kampfanzugs bietet ein beispielloses Maß an Schutz, erstaunliche Feuerkraft und eine Reihe sekundärer Unterstützungssysteme, die dem Tau-Kommandanten bei der Führung und Kontrolle helfen die Einheiten, die er in die Schlacht führt. Die Verwendung eines Kampfanzugs wird mit der Tatsache kombiniert, dass Tau-Kommandanten erfahrene Krieger und erfahrene Kampfanzugpiloten sind, was sie zu einem erfahrenen und furchterregenden Gegner macht, der auf kurze Distanz furchterregend ist, wenn sie direkt in den Kampf ziehen. Kommandanten der Tau werden auch oft von Schilddrohnen begleitet, die sie vor feindlichen Angriffen schützen.


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