Fünf Helden erwachten von den Toten und wurden unsterblich gemacht, um das Königreich vor dem Aufstieg der Dunkelheit zu retten. In Sword & Sorcery - Immortal Souls kontrollieren bis zu fünf Spieler einen oder mehrere dieser legendären Charaktere, die durch mächtige Zauberei zum Leben erweckt werden, um gegen die Kräfte des Bösen zu kämpfen, die vom Spiel selbst kontrolliert werden.
Helden werden während ihrer durch Geschichten gesteuerten Quests stärker. Während der Schlachten erhalten sie Seelenpunkte, die ihre Seele regenerieren und ihren legendären Status mit mehreren Kräften, Zauber- und Seelenwaffen sowie mächtigen Artefakten wiederherstellen. Eine innovative A.I. Das System ermöglicht die Kontrolle und Verwaltung von Feinden durch die Spieler, wodurch sie intelligentes Verhalten erhalten und jedes Mal interessante Schlachten erzeugen, ohne dass ein Game Master erforderlich ist.
Es gibt keine Spielerausscheidung - wenn ein Held stirbt, wird er zu einer Geisterseele, zu einer ätherischen Form, die seinen einzigartigen Geisterschrei gegen Feinde einsetzen kann, und dann kann er die Ausgabe von Soulpunkten am Götteraltar wiederbeleben.
Das Spiel bietet extrem detaillierte 32-mm-Figuren und modulare Boards, mehrere Kartenspiele, Solo-Spiel, hohe Charakteranpassung, ein ausgeklügeltes Kampf- und Magiesystem und Quests, die in weniger als 90 Minuten abgeschlossen werden können.
Gameplay
In Sword & Sorcery kontrolliert jeder Spieler einen oder mehrere Helden. Jeder Held wird durch eine Miniatur, ein Heldenblatt, ein Seelenedelstein und eine Anzahl von Macht- und Ausrüstungskarten dargestellt. Helden können eine von zwei verschiedenen Klassen haben, die parallele Schicksale des Charakters repräsentieren - das Ergebnis seiner oder ihrer Entscheidungen im vergangenen Leben. Das Heldenblatt ist zweiseitig, um beide Optionen anzuzeigen, und jede Klasse hat eigene Heldenkarten.
Die Kräfte des Bösen werden vom A.I. System des Spiels. Jeder Feind hat unterschiedliche Kampfstile, mehrere Verhaltensweisen, Waffen und zusätzliche Kräfte. Jeder Feind wird durch eine Miniatur, eine taremgroße feindliche Schriftrolle und die Feindkarte beschrieben (um die Verteidigungsfähigkeiten des Feindes und die Wunden jeder Figur zu verfolgen).
Die Aktivierung des Feindes wird durch Begegnungskarten bestimmt, die nach jedem Heldenzug gezogen werden. Die Aktivierung kann auf den Kampfstilen der Monster, ihrem Rang oder anderen spezifischen Bedingungen basieren, wodurch jede Runde einzigartig und unvorhersehbar wird.
Sword & Sorcery bietet ein ausgereiftes Kampf- und Magiesystem, das auf zwei Arten von benutzerdefinierten D10-Würfeln basiert. Jeder Angriffs- oder Verteidigungswert kann als feste Zahl angegeben werden ("automatische" Treffer - oder Paraden) sowie eine Anzahl Würfel, die gewürfelt werden sollen. Der Wurf kann zusätzliche Treffer oder Paraden (Schilde) erzeugen, und die auf den Würfeln angezeigten Symbole ("Bolzen" und "Pentakel") können auch verwendet werden, um zusätzliche Waffen- oder Rüstungseffekte zu aktivieren.
Kräfte und Fertigkeiten werden durch einen innovativen Abklingungsmechanismus abgewickelt. Die meisten Kräfte haben eine variable Intensität, und der Spieler kann wählen, ob er die Energie mit einer niedrigen Intensität aktivieren soll, um sie früher oder mit voller Stärke wiederherzustellen.
Es sind keine Berechnungen und Tabellen erforderlich. Gleichzeitig bietet das System eine große Tiefe, da Sie den besten Weg finden, Ihre Fähigkeiten und Ausrüstung einzusetzen, um die Feinde vor Ihnen zu besiegen.
- Brettspiel System: Sword and Sorcery
- Sprache:
- Spieleranzahl von: 1
- Spielmechanik: Dungeon CrawlerRollenspielAktionspunkteArea MovementGrid MovementVariable SpielerfähigkeitenWürfeln
- Komplexität: 4/5
- Spieleranzahl bis: 5
- Spieldauer: 90 min
- Alter: 12+
- Spielart: MiniaturenKooperativKampagnenspielSkirmishSolo
Ares Games Srl
Via dei Metalmeccanici 16
55041, Capezzano Pianore (LU)
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