Spiderfang Arachnarok Spider
Übersicht
Der Arachnarok ist ein nahezu unaufhaltsames Raubtier, größer als ein Stadthaus des Imperiums. In den Tiefen des Waldes, wo das Licht der Sonne niemals eindringt, pirscht sich die gigantische achtbeinige Monstrosität an und fängt ganze Tiermenschenherden sowie größere Beute wie Riesen oder Cygors ein. Nachdem sie größere Kreaturen mit fleischauflösendem Gift außer Gefecht gesetzt hat, trinkt eine Arachnarok-Spinne die verflüssigten Innereien ihrer gelähmten, aber noch lebenden Beute. Menschengroße Opfer werden zu Hunderten in Netzhüllen gewickelt. Das Gift im Netz des Arachnarok ist so Stark, dass ein Mann, der ein paar Stunden lang in seiner klebrigen Masse verschlungen ist, in einen geleeartigen Bissen aus verfaultem Fleisch verwandelt wird, eine proteinreiche Pfütze, bereit zum Verzehr. Arachnarok-Spinnen sind dafür bekannt, die gesamte Bevölkerung von Dörfern zu verführen, die töricht genug waren, in der Nähe ihrer düsteren Waldbehausung zu bauen. Trotz ihrer Masse kann die große Bestie geräuschlos arbeiten, um einen Weiler mit Netzen zu umkreisen, die dicker sind als die Arme eines Orks. Niemand kann entkommen. Dann wird die Kreatur gemächlich schlemmen.
Seit Goblins zum ersten Mal die Urwälder betraten, waren sie eine Beute der Spinnen, die in den Baumgrenzen lebten. Die Goblinoiden passten ihre Bräuche an die Waldumgebung an und wurden so zu den Vorläufern der heute bekannten Waldgoblinstämme. Sie fanden bald heraus, dass Rudel von Riesenspinnen besiegt werden konnten und mit der Zeit sogar als Reittiere dienen konnten. Die größeren Riesenspinnen konnten abgewehrt werden, und wenn ihre Jungen gefangen wurden, konnten diese mit der Hand gefüttert und in große Rosse für mächtige Anführer verwandelt werden. Kein Stamm konnte jedoch den Ansturm der Arachnarok-Spinne aufhalten. Glücklicherweise waren diese titanischen Bestien selten, da ihr Erscheinen ein schreckliches Ende für einen ganzen Stamm bedeutete oder bestenfalls einen schnellen Lagerwechsel mit so manchem ängstlichen Rückblick.
Wer weiß, welche Gedanken, wenn überhaupt, hinter den vielen Augen einer Arachnarok-Spinne auftauchen, aber die achtbeinigen Giganten griffen keine von Spinnentotems umgebenen Lager der Waldgoblins an. Einige krochen an den Rand der feuerbeleuchteten Lichtungen, um den Stämmen dabei zuzusehen, wie sie den Spinnentanz webten und den unersättlich hungrigen Königen der Spinnen warmes Blut schenkten. Ermutigt wagten es einige Schamanen, sich ihren lebenden Idolen zu nähern. Viele versuchten sich zu verständigen und wurden kurzerhand gefressen, bis schließlich die mystischen Eigenschaften der kleinen Purple Skullback Spinnen entdeckt wurden. Indem er genug von den bauchigen, pflaumenfarbenen Häppchen kaute, starb ein Schamane entweder einen zuckenden und schrecklichen Tod oder geriet in einen solchen Schockzustand, dass sich neue Ausblicke und Gedankenpfade in das Große Jenseits öffneten. Die konvulsiven Rhythmen eines geistesbetäubten Waldgoblin-Schamanen werden einen Arachnarok verzaubern. Die große Spinne wird auf gekrümmten Beinen hin und her schwanken, das Bild des winzigen zuckenden Gobbos spiegelt sich in den schwarzen Kugeln ihrer vielen Augen wider. Unter dem hypnotischen Zauber entdeckten die Schamanen, dass sie in einfachen Worten mit einem Arachnarok kommunizieren konnten
Inhalt
Dieser mehrteilige Kunststoffbausatz enthält 86 Teile, mit denen Sie Ihre Arachnarok-Spinne wirklich einzigartig machen können, darunter eine Schleuder und einen Fangnetz-Spinnenschrein. Es gibt auch acht Spiderfang Grot-Crews für die Howdah, viele winzige Spinnen, die die Basis schmücken, und einen Spiderfang-Schamanen. Die Arachnarok-Spinne steht auf einem Citadel-Rundbase (160 mm). Das Modell ist unbemalt und muss zusammengebaut werden.
- Fraktion: Gloomspite Gitz
- Sortierung: Monster
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C/ Aragón, 208,210
Planta 4 Puerta 6
Barcelona, 08011
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Hinweise: |
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Kleine Teile. Spitze Enden. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. |