Killa Kan
"Yar! Oose 'da Größter und da Bösester jetzt, eh? Ich zeige es dir, ich zeige dir alles! Versuch es einfach und halte mich auf!"
— Grabthroat Shinkicka, Pilot von Killa Kan
Ein Killa Kan ist ein kybernetischer Ork-Kampfläufer.
Killa Kans sind kleine, zweibeinige Walker, die aus einem wackeligen, leicht gepanzerten „Kan“ bestehen, der auf einem Paar kolbengetriebener Beine thront und mit einer Auswahl an Fern- und Nahkampfwaffen bewaffnet ist. Nach Ork-Maßstäben relativ primitiv und schwach, sind sie nichtsdestotrotz schnell und unglaublich gefährlich für ihre Größe, und einer oder zwei sind mehr als einem Astra Militarum Sentinel Walker gewachsen.
Was den Operator im Inneren betrifft, so sind Killa Kans nicht so sehr pilotiert, sondern von einem besonders schlecht gelaunten Gretchin bewohnt. Das Aufstellen eines Killa Kan erfordert die Fähigkeiten sowohl eines Mekboys als auch eines Painboys, indem es zuerst das Fahrzeug selbst baut und dann einen freiwilligen Grot direkt in die Steuersysteme einbindet.
Dieses schmerzhafte Verfahren ist der Technologie nicht unähnlich, die bei der Herstellung von Dreadnoughts der Space Marines verwendet wird, obwohl es wesentlich grober und chaotischer ist. Das Verfahren ist nicht nur entsetzlich schmerzhaft, sondern das Implantieren eines Grot in einen Killa Kan erhöht oft die Aggression und brutale Wildheit der Kreatur um ein übermäßiges Maß.
Killa Kanz haben viele Ähnlichkeiten mit Deff Dreads, mit ihren scharfen Klawz, tuckernden schweren Waffen und klobigen Metallrümpfen. Obwohl individuell kleiner als ein Deff Dread, stürmen Killa Kans in drängelnden Mobs aus genietetem Eisen und brüllenden Sägeblättern auf die feindlichen Linien zu.
Die Grot-Piloten der Killa Kans setzen ihre relativen Fähigkeiten im Umgang mit Schusswaffen gut ein und blasen den Zog aus allem heraus, was das Pech hat, ihren Weg zu kreuzen. Obwohl Killa-Kan-Piloten fest in eine zehn Fuß große Tötungsmaschine verdrahtet sind, behalten sie immer noch ein gutes Maß an Gretchin-Feigheit.
Infolgedessen glauben sie immer noch an die Sicherheit in Zahlen und haben die schlechte Angewohnheit, unter Beschuss die Nerven zu verlieren. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Killa Kans im Kreis herumwatschelt oder beim ersten Anzeichen von Gefahr völlig erstarrt.
taktische Rolle
Ork-Kriegsbosse sehen Killa Kans als handliche und vollständig wegwerfbare Schockeinheiten. Sie sind gut gepanzert genug, um hineinzulaufen und den Angriff anzuführen, und mit einer üblichen Bewaffnung einer einzigen Nahkampfart, ausgestattet mit einer massiven Scherklinge, einer Kreissäge oder einem Hammer und am anderen Arm mit einer schweren Nahkampfwaffe ausgestattet eine Sorte, mit der sie normalerweise besser schießen als ihre ungeduldigen Ork-Cousins.
Killa Kanz können selbst starkem Widerstand erheblichen Schaden zufügen. Ein zusätzlicher Bonus ist, dass jeder Kanz, der zerstört oder in Stücke gerissen wird, anschließend leicht geborgen und in mehr Killa Kanz recycelt werden kann – schließlich gibt es nie einen Mangel an freiwilligen Piloten.
Der Nachteil von Killa Kanz ist, dass selbst ein massiver, gepanzerter, kolbengetriebener Grot trotz seiner neu entdeckten Kraft leider im Herzen immer noch ein Grot ist, und Grots können sich oft als feige, launisch und leicht ablenkbar erweisen, ohne psychotisch und oft selbstmörderisch zu sein Gefühl der Unverwundbarkeit, dem die meisten Orks erliegen, sobald sie mit einem Deff Dread verbunden sind.
Um dies zu überwinden, neigen Mekboyz klugerweise dazu, sie in kleinen Mobz aufzustellen, um ihren Mut zu stärken – alle Grots halten instinktiv an der Sicherheit in Zahlen fest (und der möglichen Chance, Ihre Freunde zu verraten, um zu entkommen), aber trotzdem waren einige Killa Kanz bekannt dafür, in Panik zu taumeln, wenn auf sie geschossen wird, oder zu versuchen, sich zu verstecken, wenn es hart auf hart kommt.
Umgekehrt kommt die natürliche Boshaftigkeit der Grots zum Vorschein, wenn sie mit einem übermächtigen Feind oder einem Feind in Unordnung konfrontiert werden, und diese überwältigten kleinen Sadisten haben große Freude daran, alles mit dem Rücken zu ihnen niederzuschießen, zu verbrennen, zu zerquetschen und zu zerschneiden.