Horus Heresy Regelbuch

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Beschreibung

Inhalt des Buches:
Dieses 336-seitige Hardcover-Buch ist eine Fundgrube an Überlieferungen, Illustrationen und Hintergrundinformationen für die ferne Zukunft von Warhammer: The Horus Heresy , mit umfassenden Anleitungen, die Ihnen helfen, Ihre Sammlung von Modellen aufzubauen und zu bemalen. Es enthält auch die Grundregeln, um die grausamen Konflikte des Zeitalters der Dunkelheit mit Ihren eigenen Armeen nachzustellen, und eine Erklärung verschiedener Spielmodi, die für jeden Bastler geeignet sind.

Age of Darkness


Das Buch beginnt mit einer vollständigen Erkundung der Galaxie, in der die Kriege der Horus Heresy geführt werden – von ihrer dunklen Vergangenheit bis zu ihrem glänzenden Höhepunkt – und den Technologien, Fraktionen, Armeen und Idealen, die sie beherrschten.

  • The Age of the Emperor: Ein Überblick über den Niedergang der Menschheit und den Aufstieg des Imperiums. Sie erfahren etwas über das Zeitalter des Streits, aus dem der Imperator hervorging, den Großen Kreuzzug, den er begann, um die Galaxie unter seinem Banner zu vereinen, und einige der wichtigsten Gruppen, die er gründete oder mit denen er sich verbündete, um dieses epische Unternehmen zu unterstützen.
  • Das Imperium der Menschheit: Ein genauerer Blick auf die Struktur des Imperiums beim Aufkommen der Horus-Häresie. Sie werden einige der wichtigsten Ereignisse, Personen und Gruppen kennenlernen, die das Schicksal der Menschheit bestimmt haben. Dieser Abschnitt erklärt auch die Bedeutung des Warp, der Psioniker und der imperialen Wahrheit – der strengen, rationalistischen Philosophie, die der Imperator seinen Eroberungen auferlegte.
  • Die Legiones Astartes: Die Space Marines sind weit mehr als nur eine Armee. Sie sind genetisch verändert, mit der besten Ausrüstung ausgestattet und in einem rigorosen und brutalen Prozess psycho-indoktriniert, der ideale Kriegswaffen herstellt. Dieser umfangreiche, tiefgehende Abschnitt erklärt, was zur Erschaffung eines Space Marines gehört, veranschaulicht die verschiedenen Arten von Waffen und Powerrüstungen, die von den Legionen verwendet werden, und bietet einen speziellen Blick auf jede der 18 Space Marine-Legionen, einschließlich Informationen zu ihren Besonderheiten Geschichte, Taktik, Organisation und die mächtigen Primarchen, die sie anführten – sowie eine visuelle Anleitung zu ihrer Heraldik und ihren Farbschemata.
  • Zusätzliche Fraktionen: Obwohl es sich hauptsächlich um einen Krieg zwischen den Legiones Astartes handelt, sind viele andere Armeen an der Horus Heresy beteiligt, darunter die Talons of the Emperor, die Solar Auxilia und Mechanicum. Dieser Abschnitt erklärt die Rollen, die diese Gruppen im Imperium spielten – und seinen Untergang – einschließlich ihrer Geschichte, bevorzugten Taktiken und militärischen Strukturen.
  • Ein Zeitalter der Dunkelheit: Zu Beginn des 31. Jahrtausends tauchte der Lieblingssohn des Imperators die Galaxis in Dunkelheit. Dieser Abschnitt befasst sich mit den Eröffnungsakten der Horus-Häresie und bereitet die Bühne für den verheerendsten Krieg in der Geschichte der Menschheit. Es enthält eine Zusammenfassung der brutalen Ereignisse des Isstvan Drop Site Massacre, der Fortschritte der Traitor-Kriegsmaschine und des Auftauchens des kosmischen Ruinensturms, aus dem dämonische Wesenheiten in die Realität überschwappen.
  • Schlüsselereignisse der Horus-Häresie: Eine detaillierte Zeitleiste der großen Konflikte und Engagements innerhalb der Horus-Häresie selbst, die bis zur endgültigen Belagerung von Terra führen. Dieser Abschnitt bietet einen entscheidenden Einblick darüber, wo sich die Legionen befinden, gegen wen sie kämpfen und welche schrecklichen Grolls in verschiedenen Phasen des Krieges entstehen.

Spiele das Spiel


Anschließend lernst du, wie man Warhammer: the Horus Heresy auf dem Tisch spielt, mit allen Grundregeln, die du benötigst, um die Ergänzungen voll auszunutzen.

  • Grundregeln: Du lernst die allgemeinen Prinzipien des Spiels kennen, seine Runden und Phasen, wie du deine Einheiten befehligst, Entfernungen misst, auf Feinde schießt und in den Nahkampf stürmst. Sie werden auch etwas über Reaktionen lernen, die es jedem Spieler ermöglichen, auf sich entwickelnde Ereignisse zu reagieren, auch wenn er nicht an der Reihe ist.
  • Einheitentypen: Das Zeitalter der Dunkelheit wird von mächtigen Helden und furchteinflößenden Kriegsmaschinen beherrscht. Dieser Abschnitt erklärt, wie man verschiedene Einheitentypen wie Charaktere, Fahrzeuge und Automaten verwendet, sowie die unnatürlichen psychischen Kräfte, die im Kampf eingesetzt werden können.
  • Gelände: Die Galaxie ist übersät mit exotischen und gefährlichen Schlachtfeldern. Dieser Abschnitt enthält Regeln für die Verwendung verschiedener Arten von Gelände auf Ihrem Spielfeld, einschließlich Barrikaden, Dschungel und Ruinen, sowie für die Beanspruchung von Befestigungen und die Verwendung einer Vielzahl von Gebäuden.
  • Sonderregeln: Die Schlachten der Horus Heresy umfassen eine große Vielfalt an Soldaten und Ausrüstung, jede mit ihren eigenen einzigartigen Qualitäten. Dieser Abschnitt bietet eine zentralisierte Liste aller universellen Sonderregeln, die verschiedene Einheiten und Waffen regeln, von gerissenen Spähern bis hin zu explosiven Blast-Waffen.

Spiele in der Age of Darkness


Dieser letzte Abschnitt bietet einen Überblick über das Hobby von Warhammer: The Horus Heresy, egal ob es darum geht, Spiele zu entwickeln oder eine eigene Armee aufzubauen.

  • Vitrine: Das Buch enthält eine fotografische Vitrine von sieben atemberaubenden Armeen der Legiones Astartes von verschiedenen Bastlern, einschließlich eines Kommentars darüber, wie sie sich entschieden haben, diese Fraktion zu sammeln, zu bauen und zu bemalen. Es bietet auch vier Schlachtfeld-Vitrinen, die zeigen, wie Sie die Schauplätze des Zeitalters der Dunkelheit filmisch nachstellen können.
  • Spielmodi: Verschiedene Bastler genießen unterschiedliche Arten von Gameplay. In diesem Abschnitt werden die verschiedenen Möglichkeiten aufgeschlüsselt, Ihre Spiele zu spielen, einschließlich der breiten Kategorien Narrative Play, Matched Play und Open Play sowie Kampagnen und sogar Teamspiele.
  • Vorbereitung auf den Kampf: Dieser Abschnitt erklärt, wie Sie ein Spiel beginnen (und beenden), einschließlich Truppenorganisationsdiagrammen zum Zusammenstellen Ihrer Armeeliste, einer Anleitung zum Aufstellen Ihres Tisches und zum Aufstellen Ihrer Armeen, einer Vielzahl von Siegbedingungen und sechs Missionen und sechs Einsatzkarten zum Kombinieren für Standardspiele.
  • Referenz & Index: Das Buch schließt mit einem Referenzabschnitt mit schnellen und einfachen Regelzusammenfassungen, damit Ihre Spiele reibungslos laufen, und einem langen Index, der das Nachschlagen bestimmter Regeln viel einfacher macht.

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