Herr der Ringe Mittelerde Regelwerk dt
Regeln
- Grundlegende Spielprinzipien
- Zugabfolge
- jeder Zug wird in 5 Phasen unterteilt
- Initiativephase
- Bewegungsphase
- mit Gelände interagieren
- Kontrollzonen
- Fernkampfphase
- Nahkampfphase
- Endphase,
- Monster
- Waffen und Ausrüstung
- Magische Kräfte
- Sonderregeln
- Fortgeschrittene Regeln
- Wassergeländestücke
- Wachtposten
- Passagiere
- Tragen von Gegenständen
- Belagerungsmaschinen
- Belagerungen
Erzählerisches Spiel
ermöglicht es Szenen und Schlachten aus den Büchern und Filmen nachzustellen.
Freies Spiel
Das freie Spiel hat keinerlei Einschränkungen und eignet sich für Einsteiger und Veteranen gleichermaßen.
Ausgewogenes Spiel
Ein auf Punkten basierendes "Ausgewogenes Spiel"
Dieser Abschnitt enthält 12 Szenarios für das ausgewogene Spiel, die unterschiedliche taktische Herausforderungen bieten.
Die Armeen von Mittelerde
Dieser Abschnitt enthält eine Galerie wundervoll bemalter Miniaturen von Citadel und Forge World, die dir als Inspiration dienen und zeigen, was beim Bemalen deiner Modelle möglich ist.
Beispiel-Armeen
4 Beispiel-Armeen – Minas Tirith, Isengart, Verteidiger des Erebor und Azogs Jäger – zeigen dir, wie die Armee zusammengestellt wurde, ihre Punktwerte und welche Regeln sie nutzen können.