Drukhari

„Wir sind die Herren der Verzweiflung, Meister des Schreckens. Angst und Qual sind unser Fleisch und Wein, und sie sind in der Tat reichlich vorhanden!“

Die Drukhari

Die Drukhari oder Dark Eldar sind verwandt mit den Asuryani und anderen AAeldarii, einer uralten und fortgeschrittenen Rasse von elfenähnlichen Humanoiden. Ihre Armeen haben normalerweise die Vorteile von Geschwindigkeit und Technologie, obwohl es ihnen oft an Widerstandsfähigkeit und Anzahl mangelt. Die Drukhari schwelgen in Piraterie, Versklavung und Folter und sind extrem sadistisch. Überfallkommandos der Drukhari nutzen fortschrittliche Skimmer, um Hochgeschwindigkeitsangriffe auf ihre Feinde zu starten, während sie immer noch eine große Anzahl ihrer Krieger transportieren. Aufgrund ihrer Nutzung des galaxienumspannenden interdimensionalen Labyrinths, das als Webway bekannt ist, sind sie extrem mobil, schlagen scheinbar aus dem Nichts zu, mit wenig oder keiner Vorwarnung, und verschwinden mit ihren Gefangenen, bevor eine signifikante militärische Reaktion mobilisiert werden kann.

Die Drukhari sind einzigartig unter den Rassen in dem Sinne, dass sie nicht viele Planeten bewohnen, sondern eine dunkle Stadt namens Commorragh. Sie sind hauptsächlich Piraten, werden aber manchmal auch als Söldner eingesetzt.

Asdrubael Vect ist der oberste Oberherr der dunklen Stadt Commorragh und der Drukhari als Ganzes. Von ihm stammt auch der Begriff „Drukhari“, der sich in M32 als erster offen mit „Eladrith Ynneas“ bezeichnete.

Herkunft

Die Ursprünge der Drukhari liegen im Untergang der Aeldari, der großen Katastrophe, die fast die gesamte Aeldari-Rasse zerstörte. Es war ein so schreckliches Ereignis, dass es nicht nur Billionen von Aeldari tötete, sondern auch die Lücke zwischen dem realen Raum und dem Warp durchbrach und Slaanesh, einen Chaosgott, hervorbrachte.

Um die Gründe für den Fall zu verstehen, ist es notwendig, etwas über den Geist und die Seele der Aeldari zu wissen.

Der Geist eines Aeldari ist unglaublich komplex. Ihre Sinne sind extrem scharf und können unglaubliche Details wahrnehmen. Ihre Emotionen können so stark sein, dass die eines Menschen im Vergleich dazu nur ein blasser Schatten sind. Sie sind extrem intelligent; Ihre Denkprozesse sind viel schneller als die eines Menschen. All dies bedeutet, dass ein Aeldari das Universum und all seine Empfindungen in einem stark erhöhten Ausmaß erlebt. In ähnlicher Weise ist die Seele eines Aeldari im Warp viel heller als die von "niederen" Lebewesen. Aeldari können das Unterreich viel mehr beeinflussen als die meisten anderen Rassen. Sie alle sind latente Psioniker und haben die Fähigkeit, durch Training sehr mächtig zu werden. Es ist die Stärke ihrer Seelen, die eine der Ursachen für ihren Untergang war. Vor dem Fall hatten die Aeldari ein riesiges, galaxisumspannendes Imperium, das Millionen von Welten umfasste, größer und mächtiger als selbst das Imperium der Menschen auf dem Höhepunkt seiner Macht. Die Aeldari lebten in relativem Frieden – barbarische Rassen wie die Orks wurden in überschaubarer Zahl gehalten und hatten nie die Kraft, die Macht des Aeldari-Imperiums zu bedrohen. Die Menschen waren noch nicht virulent fremdenfeindlich und hatten noch keine große Domäne, und die Schwarmflotten der Tyraniden waren unbekannt. Die C'tan und Necrons, alte Feinde der Aeldari, wurden vor langer Zeit besiegt und ruhten noch immer.

Das Leben auf den Aeldari-Welten war idyllisch, mit fantastisch ausgeklügelten Maschinen, die sich um alle erforderlichen Arbeiten und Herstellungsarbeiten kümmerten, was den Aeldari die Freiheit ließ, sich anderen, ästhetischeren Beschäftigungen hinzugeben. Nachdem alle niederen Arbeiten für sie erledigt waren, wurden die Aeldari träge und dekadent. Sie begannen, sich immer mehr mit den Künsten des Vergnügens zu beschäftigen und tauchten immer tiefer in den Hedonismus ein. Dieser Abstieg in die Dekadenz erstreckte sich über Jahrtausende. Tradition und Ordnung lösten sich auf, da sie das Streben nach Vergnügen einschränkten. Sekten namens Pleasure Cults wurden gegründet, die sich dem Erreichen der höchsten Ebenen hedonistischer Empfindungen verschrieben hatten, und ihre Zeremonien und Praktiken wurden immer wilder und führten schließlich zu Gewalt und Opfern ihrer eigenen Art. Einige Aeldari hassten, was aus ihrer Rasse geworden war, und verließen die Heimatwelten für die jungfräulichen Jungfrauenwelten oder verließen die neu errichteten Handwerkswelten und überließen die Vergnügungskulte ihrem Wahnsinn. Während dieser Zeit hatten die Aeldari auch den Webway entdeckt und bald gemeistert, um ihre galaxisumspannende Zivilisation voranzubringen. Die Stadt Commorragh wurde gegründet, indem Reiche und Außenposten innerhalb des Webway errichtet wurden, um als Häfen für intergalaktische Reisen zu fungieren. Innerhalb des Webway isoliert, wurde Commorragh selbst bald zu einer Bastion für Vergnügungskulte und zunehmend verderbte Handlungen.

Unterdessen rührte sich etwas Schreckliches im Warp. Die Jahrtausende des Aeldari-Hedonismus hatten massive Auswirkungen auf das psychische Reich des Chaos. Innerhalb des Warp formte die dekadente Aeldari-Zivilisation eine Macht des Chaos, die über Tausende von Jahren wuchs und wuchs, stärker und definierter wurde, bis sie plötzlich zu einer Intelligenz wurde – eine erschütternd riesige und bösartige Intelligenz, mit einem immensen und bodenlosen Durst nach Seelen der Aeldari. Dies war die Geburt von Slaanesh. Der Prozess dauerte Tausende von Jahren und entsprach dem Zeitalter des Streits der Menschheit, obwohl die Ergebnisse für das Universum, als Slaanesh schließlich entstand, apokalyptisch und plötzlich waren. Eine allmächtige psychische Schockwelle fegte über die Galaxie. Die Seelen fast aller Aeldari wurden ihnen in einem Augenblick entrissen und von dem neugeborenen Chaosgott verschlungen. Es gab nur wenige Überlebende. Die meisten wurden verrückt, ihre Gedanken halb in der realen Welt und halb im wirbelnden Wahnsinn des Warp gefangen. Ein großer Warp-Riss wurde geschaffen, der das gesamte Aeldari-Imperium umfasste und das Auge des Schreckens erschuf.

Körperbau

Drukhari ähneln in vielerlei Hinsicht dem Rest der Aeldari-Rasse – groß, geschmeidig, Humanoide mit spitz zulaufenden Ohren und scharfen Augen. Generationen von physischen Konflikten in Verbindung mit dem Leben in der Dunklen Stadt haben jedoch zu einer Reihe von Unterschieden geführt Variationen. Die Haut eines Drukhari ist fast durchscheinend, ein Effekt des Mangels an Sonnenlicht in Commorragh. Die Stärke und die Reflexe eines Drukhari sind denen eines Craftworld Aeldari tatsächlich überlegen – Bildaufnahmen des Evolus-Massakers hatten auf ein Viertel der Geschwindigkeit verlangsamt werden, um den Bewegungen einzelner Kabaliten zu folgen, während sie imperiale Zivilisten abschlachten Innerhalb der Gladiatorenarenen ist ein einziger Wych mehr als zehn menschlichen Kriegern gewachsen. Die Sinne der Drukhari sind auch schärfer, was es ihnen ermöglicht, ihre Feinde selbst in stockfinsterer Dunkelheit perfekt zu sehen.

Psioniker der Drukhari sind jedoch praktisch unbekannt. Die angeborenen psychischen Fähigkeiten, die der Rasse der Aeldari gemeinsam sind, sind innerhalb der Drukhari verkümmert, teilweise aufgrund ihres Fokus auf körperliche Athletik. Darüber hinaus würde der Einsatz von psychischen Kräften die Aufmerksamkeit von Slaanesh auf sich ziehen und ist eines der wenigen Dinge, die innerhalb von Commorragh ausdrücklich verboten sind.

Kultur

Mit der Zeit leiden Drukhari immer mehr unter The Thirst. Sie entwickeln ein alles verzehrendes und ständig wachsendes Bedürfnis, die Seelen anderer Wesen zu trinken. Es wird postuliert, dass die Ursache dafür der Chaosgott Slaanesh ist, der große Feind der Aeldari, der die Seelenessenz der Drukhari saugt, während sie noch leben. Drukhari trinken Seelen, um diesen Blutegel abzuwehren – vielleicht, indem sie den Durst von Slaanesh stillen, oder vielleicht, indem sie die Essenz ihrer eigenen Seele mit der des Verzehrten auffüllen. Slaanesh wird auch die Seelen der Drukhari verzehren, sollten sie sterben. Drukhari sind langlebig, aber nicht unsterblich; Das Trinken von Seelen hat eine verjüngende Wirkung, die das Altern umkehrt, sodass Drukhari nicht befürchten müssen, durch Alterstod in die Fänge von Slaanesh zu geraten, wenn sie einen konstanten Vorrat an Seelen haben. Die übliche Quelle für Seelen sind die vielen Gefangenen, die während der Überfälle der Drukhari genommen wurden. Die Drukhari sehen das Elend, das sie verursachen, jedoch nicht als bloße Notwendigkeit zum Überleben an, sie genießen ihre Grausamkeit.

Die Gesellschaft der Drukhari ist in viele Unterfraktionen unterteilt. Dazu gehören Kabalen, Wych Cults, Covens und viele andere kleinere Banden und Kriegerscharen.

Loading ...
Adcell.Tracking.track();