Astra Militarum

Filter und Sortierung
406 Artikel

Astra Militarum

Das Astra Militarum, umgangssprachlich auch als imperiale Armee bekannt, ist die größte zusammenhängende Streitmacht der Galaxie. Sie dienen als primäre Kampftruppe des Imperiums der Menschheit und als erste Verteidigungslinie gegen die unzähligen Bedrohungen, die die Existenz der menschlichen Rasse im 41. Jahrtausend gefährden.

Sie besteht aus unzähligen Milliarden Männern und Frauen – Hunderttausende verschiedener Regimenter, die von einer riesigen Auswahl an leichten und schweren gepanzerten Fahrzeugen unterstützt werden, die den primären Angriffsschlag der Garde liefern. Das Astra Militarum ist normalerweise die erste imperiale Streitmacht, die auf eine Bedrohung reagiert, wenn die planetare Verteidigungsstreitmacht einer Welt sie nicht unterdrücken kann.

Das Astra Militarum wird oft als "Hammer des Imperators" bezeichnet - die schiere Menge an Gewalt, die die Imperiale Garde auf den Feind ausüben kann, ist verheerend, aber nicht so direkt oder so präzise wie ihre Verbündeten der Space Marines. die als "Skalpell des Imperators" bezeichnet werden.

Es gibt im Astra Militarum keine universelle Uniform- oder Regimentskommandohierarchie, obwohl es für jedes Regiment obligatorisch ist, mindestens einen Kommissar zu haben, um die Disziplin und Moral der Truppen aufrechtzuerhalten und gleichzeitig auf Anzeichen von Korruption oder ketzerischem Makel in den Reihen zu achten.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass eine Reihe von Welten die Uniform und Ausrüstung der Regimenter der Cadian Shock Troops kopieren, die als die effektivsten Infanterieeinheiten des Astra Militarum gelten.

Die primäre Kampftaktik des Astra Militarum besteht darin, den Feind mit seiner endlosen Zahl zu überwältigen, während er ihn gleichzeitig mit verheerender Artillerie in die Unterwerfung hämmert und mit mächtigen Kampfpanzern zerschmettert.

Trotz ihrer beeindruckenden Kampfkraft waren die Streitkräfte der Space Marines nicht grenzenlos, und die unerbittlichen Anforderungen beim Aufbau eines galaktischen Imperiums trieben die Legionen weiter auseinander. Unzählige Tausende von Lichtjahren voneinander getrennt, wurde ihre Präsenz immer verstreuter und dünner.

Der Imperator benötigte mehr Arbeitskräfte, um sicherzustellen, dass der Schwung des Großen Kreuzzugs nicht nachließ, und so wurde die imperiale Armee geschaffen, die in der Hochgotik als Imperialis Auxilia bekannt ist.

Die imperiale Armee war ein wichtiger Teil der Expeditionsflotten, die ausgesandt wurden, um die Sterne im Namen des Imperators zu beanspruchen. Eine gigantische Anzahl tapferer Truppen – Millionen, die zu Milliarden von Truppen anwachsen, Reihen von Kampfpanzern und mächtige Armadas von Raumschiffen der Kapitalklasse, die Teil der Tochter Armada Imperialis der imperialen Armee waren – wurden aufgestellt, die alle den Legiones Astartes unterstellt waren.

Das Astra Militarum als stehende menschliche Streitmacht des Imperiums kann seinen Ursprung bis in die Tage des Großen Kreuzzugs vor mehreren Jahrtausenden zurückverfolgen, als es eine etwas andere Organisation war, die als imperiale Armee bekannt war. Nach den Ereignissen der Horus-Häresie wurde die imperiale Armee jedoch in zwei Organisationen aufgeteilt; das Astra Militarum und die imperiale Marine. Dies wurde getan, um die Möglichkeit zu verhindern, dass es erneut zu groß angelegten Rebellionen kommt, da die neuen Vorschriften sicherstellten, dass die Verbindung zwischen Flotte und Armee getrennt wurde.

Seitdem hat die Imperiale Garde den Großteil der Kämpfe in den Kriegen des Imperiums überstanden. Das Astra Militarum verteidigt alle Fronten gleichzeitig und hat Aufstände und außerirdische Reiche gleichermaßen niedergeschlagen.


Befehlsstruktur des Astra Militarum

Das Astra Militarum wird letztendlich vom Departmento Munitorum geleitet, das drei Sitze im Rat der Hohen Lords von Terra hat. Es stellt alle Vorräte, Ausrüstung, Ausbildung und auch einige der Repräsentanten zur Verfügung, die auf Welten mit Astra Militarum-Präsenz entsandt werden. Obwohl sie die Verfolgung der imperialen Militärstrategie nicht direkt kontrollieren, haben sie die Macht auf verschiedene Bereiche des Imperiums übertragen, auf planetarer Ebene, Subsektorebene und Sektorebene. Jede Welt vergleicht die Bedrohung, der sie ausgesetzt sind, mit einer zuvor definierten Bedrohungsstufe, und wenn sie als gefährlich genug erachtet wird, wird die Bedrohung an die Subsektorebene weitergegeben und Truppen von umgebenden Welten können mobilisiert werden. Wenn die Bedrohung weiter zunimmt, kann eine umfassende Anfrage auf Sektorebene dazu führen, dass sich Hunderte von Welten mobilisieren und auf einem System oder einer Gruppe von Systemen zusammenlaufen.

Dieser Prozess ist jedoch aufgrund der Größe und des Umfangs des Imperiums und seiner Bürokratie notorisch langsam und ineffizient. Ein Hilfegesuch kann Monate, Jahre oder sogar Jahrzehnte lang nicht befolgt werden. Infolgedessen können Rufe nach Verstärkung für Äonen unbeachtet bleiben und Flotten treffen oft ein und müssen feststellen, dass der Planet, zu dem sie geschickt wurden, längst zerstört wurde.

Regimentsstruktur des Astra Militarum

Das Regiment ist die primäre Einheit des Astra Militarum. Von einem einzigen Planeten bei einer einzigen Aushebung rekrutiert, wird es als vollständige Einheit gegründet, komplett mit eigenen Offizieren, Versorgungs- und Unterstützungskadern. Es sollte jedoch beachtet werden, dass, wie bei fast allem anderen in der Garde, die genauen Details selbst dieser wesentlichen Elemente von Welt zu Welt stark variieren können. Während die Mehrheit des Regiments, sogar das nicht kämpfende Personal, von ihrer Gründungswelt stammen wird, sind die ihm zugeteilten Kommissare immer Außenweltler.

Nach der Aufstellung wird das Regiment zu seinem Posten verschifft; Sie erhalten ihre Ausbildung während der Reise. Ihr Posten kann direkt im Herzen eines Kriegsgebiets erfolgen, oder es kann sich um einen Garnisons- oder Außenpostendienst handeln.


Ein Astra-Militarum-Regiment ist im Wesentlichen eine vorübergehende Einheit, im Gegensatz zu den Orden der Space Marines. Nach ihrer Bildung erhalten sie normalerweise keine weiteren Verstärkungen. Es ist für Regimenter selten praktisch, neue Rekruten von ihren Heimatwelten zu erhalten, um Verluste zu ersetzen, hauptsächlich aufgrund der immensen Entfernungen zwischen der Heimatwelt eines Regiments und seiner Stationierung. Die Kosten, Risiken und Zeitverzögerungen, die mit dem Transport relativ weniger Soldaten zur Verstärkung ihrer Brüder verbunden sind, rechtfertigen sich selten, insbesondere wenn alternative und effizientere Mittel zur Verstärkung vorhanden sind. Im Garnisons- oder Außenpostendienst kann ein Astra-Militarum-Regiment aus der lokalen Bevölkerung rekrutieren. Im aktiven Kampfdienst können zwei oder mehr Regimenter mit geringer Stärke zusammengelegt werden, um ein neues Regiment mit voller Stärke zu bilden. Dies kann dazu führen, dass Regimenter von Soldaten aus ihrer eigenen Heimatwelt verstärkt werden, wie im Fall der 597 der erste und einzige Tanith).

Wenn ein Regiment lange genug überlebt, kann es schließlich Verstärkung von Kindern der Gardisten erhalten, die innerhalb des Regiments aufgewachsen sind und von denen normalerweise erwartet werden kann, dass sie sich ihm anschließen, wenn sie das erforderliche Alter erreicht haben. Diese neuen Rekruten, die offiziell als "Probiter" bezeichnet werden, aber häufiger Weißschilde genannt werden, werden zu ihren eigenen Zügen gebildet, wo sie ihre letzte Kampfausbildung erhalten, indem sie an tatsächlichen Kämpfen teilnehmen, bis sie bereit sind, dem Regiment als eigentliche Gardisten beizutreten.

Eine bekannte bemerkenswerte Ausnahme von dieser Verstärkungsregel ist die der Vostroyan-Erstgeborenen-Regimenter; Aufgrund des besonderen Hintergrunds der Vostroyaner werden ihre Wachregimenter trotz der damit verbundenen Schwierigkeiten im Feld durch neue Rekruten verstärkt, die von ihrer Heimatwelt ausgesandt werden.

Wenn aus irgendeinem Grund keine Verstärkung erfolgt, können Regimenter allmählich durch Verluste erschöpft werden, bis sie im Kampf zerstört oder für verdienstvolle Dienste zusammengezogen werden. Ersteres Auftreten ist viel wahrscheinlicher als letzteres.

Worauf das alles hinausläuft, ist das Regiment. Das Regiment ist der Baustein des Astra Militarum, und die Art jedes Regiments bestimmt, wie es zu kämpfen hat, wie es ausgerüstet ist und wie es am besten eingesetzt wird. Regimenter werden entweder als Teil des Zehnten aufgestellt, den alle Welten zum Imperium beitragen, oder nach Bedarf von Welten innerhalb einer bestimmten Entfernung eines neu eröffneten Kriegsgebiets. Es ist eine seltene Welt im Imperium, die nicht mindestens ein Regiment der Imperialen Garde aufgestellt hat, wobei die überwältigende Mehrheit davon die vom Zehnten befreiten Schmiedewelten des Adeptus Mechanicus und die Heimatwelten des Ordens des Adeptus Astartes sind, die beide produzieren ihre eigenen besonderen Kampfkräfte.


Obwohl es von vielen innerhalb des Departmento Munitorum als solches angesehen wird, ist ein Regiment der imperialen Armee keine einheitliche Masse von Kriegern, die in Macht und Nützlichkeit jedem anderen Regiment ebenbürtig sind. Im Gegenteil, Regimenter unterscheiden sich enorm in Größe, Struktur und Zweck, von kleinen, tödlichen, gepanzerten Regimentern bis hin zu verwirrend großen Regimentern der Belagerungsinfanterie. In Wahrheit ist das Regiment schwer zu definieren, aber einige mögen es so klassifizieren: Ein Regiment ist die operative Einheit des Astra Militarum, eine diskrete Formation imperialen Gardisten, die alle ausgebildet und ausgerüstet sind, um auf eine einzige Weise zu operieren, und so weiter aus einer einzigen Welt und ihrer vorherrschenden Kultur stammen, die kombinierten Regimenter, die das Militarum Regimentum bilden – alle Regimenter dieses Typs, die aus dieser Welt stammen. Alle anderen Faktoren unterliegen lokalen Schwankungen und der vorherrschenden logistischen Doktrin – manchmal wurden alle kämpfenden Männer und Frauen, die zu einem einzigen Zeitpunkt von einer einzigen Welt genommen wurden, als ein einziges Regiment klassifiziert, das Einheiten von Millionen von Männern bildete, während andere Perioden und Orte haben versucht, eine festgelegte Anzahl von Kriegern oder eine willkürlich berechnete Kampfstärke zu definieren, um ein Regiment zu bestimmen.

Dennoch bleiben einige Elemente konsistent. An der Spitze jedes Regiments im Astra Militarum steht ein einzelner kommandierender Offizier, dem üblicherweise der Rang eines Obersten verliehen wird, der als Frontkämpfer dient. Traditionelle Erwartungen sind, dass ein Colonel mit seinen oder ihren Männern ins Feld zieht, persönlich führt und oft von Beratern wie den Verbindungsmännern der Imperial Navy Aeronautica Imperialis zur Luftunterstützung, Predigern des Adeptus Ministorum, Psionikern, Tech-Priestern und anderen begleitet wird gefürchtete Kommissare.

Jedes Regiment ist normalerweise in mehrere Kompanien unterteilt, von denen jede von einem Kapitän oder Major kommandiert wird. Eine Kompanie besteht normalerweise aus mehreren hundert Kriegern und kann gut als eigenständige Kampfeinheit dienen, wobei einzelne Kompanien üblicherweise abgespalten werden, um bestimmte Ziele im Zusammenhang mit der Gesamtmission eines Regiments zu erreichen. Innerhalb jedes Unternehmens wird die Einheit weiter unterteilt. Der genaue verwendete Begriff variiert je nach Art des Unternehmens, wobei Fahrzeugunternehmen in Staffeln, Infanterie in Zügen und Artillerie in Batterien unterteilt sind. Jeder Zug, jedes Geschwader oder jede Batterie wird normalerweise von einem Leutnant kommandiert, dem jüngsten Offizier, der neu im Dienst der imperialen Armee ist.

Der grundlegendste Baustein des Regiments ist der Trupp. In einem Infanterieregiment ist der Trupp die kleinste operative Einheit, die von einem Sergeant beaufsichtigt wird. In einem gepanzerten oder Artillerie-Regiment erhält jeder Trupp ein einzelnes Fahrzeug oder Artilleriegeschütz, das er steuern muss, wobei verschiedene Soldaten als Kanoniere, Lader, Fahrer, Aufklärer und eine Vielzahl anderer Rollen fungieren, je nach ihren Aufgaben.

Das Astra Militarum auf dem Schlachtfeld

Die zahllosen Regimenter des Astra Militarum umfassen alle Arten von Infanterie, Kavallerie – mechanisierte und berittene gleichermaßen – Artillerie und Kriegsmaschinen. Jedes einzelne Regiment ist normalerweise in sich einheitlich organisiert und scheint sich oft auf eine bestimmte Kriegsform zu spezialisieren. Beispielsweise können leichte Infanterie-Regimenter kaum einen motorisierten Transport vorweisen und besitzen erst recht keine nicht tragbaren Waffen. Im Gegensatz dazu enthält ein Artillerie-Regiment kaum etwas anderes. Dies stellt sicher, dass die imperialen Garde am stärksten ist, wenn mehrere Regimenter zusammengedrängt werden, und ist selbst eine weitere bewusste Struktur, um sicherzustellen, dass eine groß angelegte Rebellion durch einen Militärkommandanten schwer zu organisieren ist.

Die Waffenkammer des Astra Militarum ist riesig und deckt viele Aspekte der Ausrüstung ab, die für das Überleben einer Streitmacht in vielen verschiedenen Umgebungen notwendig sind. Es reicht von tragbaren Vox-Werfern, Kommunikationseinheiten bis hin zu Medaillen, die Beförderung und herausragende Leistungen im Kampf kennzeichnen.


Trotz der technologischen Immensität, die das Astra Militarum auf das Schlachtfeld bringen kann, ist die Tatsache, dass die wichtigste Ressource der Garde die scheinbar unbegrenzte Anzahl von Körpern ist, die sie einsetzen kann, um ihre Ziele zu bestreiten – jede imperiale Welt ist dazu verpflichtet 10 % seiner Streitkräfte pro Jahr für die Rekrutierung zur Verfügung zu stellen, und Armeen können in einem Radius von 10.000 Lichtjahren gesammelt werden. Es spielt keine Rolle, wie viele Verluste es braucht, um eine Schlacht zu gewinnen. Die Imperiale Garde wird viele tausend Männer einsetzen, um ein kleines Ziel zu überwinden, so wie die Space Marines ein paar Hundert aufwenden würden. Offensichtlich könnte ein Gardist niemals die Kampfkraft eines Space Marines besitzen, aber es gibt viele Millionen Gardisten für nur diesen einen Space Marine.

Loading ...
Adcell.Tracking.track();