Mysterien der Siebenwindküste
Mysterien der Siebenwindküste ist eine umfassende Spielleiterhilfe, die tief in die Geheimnisse und Legenden der Siebenwindküste eintaucht – eine Region, die sich von den nebelverhangenen Sümpfen der Muhrsape über die kargen Kreidefelsen des Windhaggebirges bis zu den zauberhaften Wäldern des Farindelwalds erstreckt. Dieses Land, Heimat uralten Adels, unbeugsamer Krieger und mächtiger Feenwesen, ist durchdrungen von Geheimnissen, die darauf warten, entdeckt zu werden.
Das Buch bietet detaillierte Wertekästen zu typischen Tieren, Gegnern und Ungeheuern der Region, angepasst an die Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge. Außerdem liefert es spannende Abenteueraufhänger und tiefgehende Erklärungen zu den Mysterien, die in der Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste angedeutet wurden. Abgerundet wird das Werk durch das vollständig ausgearbeitete Regionalabenteuer Wächter der Feenpforte.
Im Abenteuer selbst steht Albernia, das Land der Freiheit und Feenwesen, im Mittelpunkt. Ein Jahrzehnt nach einem Frevel der Menschen bleibt ein Tor zur Feenwelt der mächtigen Farindel verschlossen. Die Helden werden aufgerufen, den von Farindel erwählten Torwächter zu finden, der als einziger in der Lage ist, das Portal zu öffnen. Ihre Reise führt sie vom nebligen Abagund in das raue Bergland des Windhags, wo sie sich mit den Traditionen und Konflikten der einheimischen Sippen, Räubern und der Magie der Feenwelt auseinandersetzen müssen. Doch sie sind nicht allein in ihrem Vorhaben – andere verfolgen eigene Ziele, und die Zeit drängt.
Mysterien der Siebenwindküste ist ein unverzichtbares Werkzeug für Spielleiter, die die tiefsten Geheimnisse Albernias und des Windhags ergründen und ihre Gruppe in eine Welt voller Rätsel, Magie und Abenteuer entführen wollen.
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