DSA5 - Die Rüstkammer des Wüstenreichs

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Description

Die Wüste Khôm ist ein gefährlicher Ort, der von vielen verschiedenen Gruppen bewohnt wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Pferden, sind in Stämmen organisiert und regieren die Lande des Kalifen im Namen von Rastullah, dem Eingott des Zeltes. Auf den Gipfeln der Gebirge leben Barbaren, die Blut und Leidenschaft verehren, während in den Tälern Thalusiens arme Reisbauern und Rebellen gegen ihre unterdrückenden Herrscher kämpfen.

Für die Novadis ist der Erhalt des Waqqif-Dolches bei ihrer Amadah-Reifeprüfung ein bedeutender Schritt. Mit diesem ewigen Begleiter machen sie sich auf die Suche nach urzeitlichen Ruinen, kämpfen gegen Dschinne und jagen den Schatten einer neuen Bedrohung nach. In der Zwischenzeit forschen Zauberer des Kalifen und Mawdlis nach Steintafeln aus alter Zeit und Ferkinaschamanen halten Visionssuchen ab.

Die Rüstkammer des Wüstenreichs präsentiert Waffen, Rüstungen und andere Ausrüstungsgegenstände, die typisch für das novadische Kalifat, Thalusien und die Ferkinas sind. Diese umfassen überlebenswichtige Gegenstände wie Sonnenschutzschleier, aber auch magische Artefakte wie das Sternenschwert Esravun des Mautaban und den Tausendjährigen Zweihänder sowie heilige Talismane wie Raschas Blutkelch und den Schleier des Nebels.

Ein Mysterien-Feature über Waffen im anbrechenden Zeitalter der Rache sowie ausführliche Hintergründe zu Karawanen und zugehörigen Abenteuerideen runden den Band ab. Mit der Rüstkammer des Wüstenreichs sind DSA-Spieler bestens ausgerüstet, um ihre Helden auf gefährliche Reisen in die Wüste zu schicken.

Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Das Wüstenreich mit umfangreichen und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region.

Kenntnis des Regelwerks sowie des Aventurischen Almanachs werden vorausgesetzt.


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