



















Die Spires
Über das Land verstreut, wie von der Hand eines wahnsinnigen Gottes platziert, ragen die Spires als gewaltige Türme in die Landschaft. Sie erheben sich tausende Fuß in den Himmel und sind Quelle unzähliger Legenden und Mysterien. Doch die Wissenden verstehen, dass die Spires mehr als nur Bauwerke sind—sie sind das Zuhause der letzten Überlebenden einer einst großen Zivilisation, die einst die Sterne überqueren wollte.
Vor Jahrtausenden kamen die Exiles als Entdecker nach Eä, Meister ihres Handwerks und fähig, die gewaltigen Distanzen zwischen Welten zu überwinden. Sie schufen die ersten Spires als Zufluchtsorte für eine kleine Gemeinschaft von Wissenschaftlern, Forschern und Vermessern, die jahrhundertelang isoliert blieben, den Planeten studierten und ihn für Siedler vorbereiteten, die eines Tages die urtümlichen Landschaften zähmen würden. Doch diese Siedler kamen nie. Stattdessen erreichten Wellen von Flüchtlingen, die vor einer unbekannten Katastrophe flohen, die Spires, eine Katastrophe, über die die Bewohner der Spires bis heute schweigen.
Die letzten dieser Flüchtlinge waren die Adligen des Sovereign House, die die Wege hinter sich versiegelten und somit ihre eigenen Leute abschnitten, um ihre eigene Macht zu sichern. Dieser Verrat spaltete die Gesellschaft der Exiles und gebar drei Fraktionen aus den Trümmern ihrer Zivilisation: die Spires, die Weavers und die Quiet. Nur in den Spires glimmt das Feuer ihrer alten Zivilisation noch, aufrechterhalten durch unermüdliche Opfer und Mühen.
Angesichts einer schwindenden Bevölkerung wandte sich das Sovereign House den düstersten Künsten zu, um einen Schatten ihrer verlorenen Gesellschaft neu zu erschaffen. Ungebunden durch religiöse oder ethische Aufsicht bündelten die Wissenschaftler ihr Wissen in einem zentralen Directorate und verwandelten die Kunst des Life-Binding in die kalte Wissenschaft der Biomancy. Klone waren die ersten Schöpfungen—leblos und doch lebensfähig, geschaffen, um die Stärke und die Wirtschaft der Spires wiederherzustellen.
Über Jahrzehnte wurde die Gesellschaft der Spires von Grund auf neu aufgebaut. Doch als die Anzahl der Klone wuchs und die Wirtschaft von den Produkten der Wachstumsbecken und Brutstätten abhängig wurde, begann das Sovereign House, das wachsende Gewicht des Directorate zu fürchten. Um das Directorate unter Kontrolle zu halten, wurden loyale Klonsoldaten entsandt, die speziell auf Gehorsam gezüchtet waren. Doch das Directorate, ebenso wie die Quiet und die Weavers, hatten solche Schritte lange vorausgesehen und akribisch ihre Antwort geplant. Sie ergaben sich kampflos—und ließen die Wirtschaft zusammenbrechen.
Ohne die Expertise des Directorate begann das empfindliche interne System der Spires zu versagen, was das Sovereign House zwang, sie erneut um Hilfe zu bitten. Das Directorate stimmte zu, unter der Bedingung, dass die Macht geteilt würde: Während der Reichtum des Landes bei den Adligen verbleiben würde, würde die operative Kontrolle beim Directorate liegen, das seine biomantischen Schöpfungen auf die Rückgewinnung der verlorenen Heimatländer widmen sollte. Sobald dieses Ziel erreicht sei, würde das Sovereign House seine Ansprüche auf Eä aufgeben.
Diese fragile Partnerschaft hängt nun an einem seidenen Faden, wobei das Sovereign House das Directorate finanziell unterstützt, um bevorzugte Richtlinien zu sichern, während das Directorate zunehmend an Einfluss gewinnt. Doch dieses Gleichgewicht wird durch das Aufkommen der Merchant Princes bedroht—unabhängige jüngere Dynastien, die direkt mit der Außenwelt handeln und so die Kontrolle des Sovereign House untergraben. Ursprünglich vom Directorate ermutigt, um Wettbewerb zu schaffen, haben diese Querdenker die jahrhundertealten Machtstrukturen erschüttert. Handel und externe Kontakte haben neue Spannungen in die Machenschaften der Spires eingeführt, und es scheint nur eine Frage der Zeit, bis ein Konflikt mit den jüngeren Rassen unausweichlich wird.
In Kriegszeiten sind die Spires eine furchteinflößende Macht, trotz ihres begrenzten Territoriums. Ihre Armeen werden direkt aus angesammelter Biomasse und Ressourcen erzeugt, die durch ihr Wurzelsystem in ihrem Land über Jahrtausende gesammelt wurden. Lektionen aus ihrer verlorenen Heimatwelt haben die Spires gelehrt, Effizienz über rohe Gewalt zu stellen, eine Philosophie, die sich auch in ihren militärischen Strategien widerspiegelt. Ohne ethische Grenzen (ihre Truppen sind schließlich Klone), zeigen die Kommandanten der Spires eine atemberaubende Rücksichtslosigkeit und sind bereit, ganze Bataillone zu opfern, wenn es den Sieg sichert.
Heute sind die Spires eine der mächtigsten Kräfte auf Eä, geformt durch ihre Vergangenheit und geprägt von einem kalten, unnachgiebigen Überlebenswillen. Geleitet von ihrem verlorenen Erbe und unvergleichlichem Ehrgeiz sind sie bereit, alles zu tun, um ihre Zivilisation wieder aufzubauen—ganz gleich, welchen Preis sie selbst oder andere dafür zahlen müssen.