Age of Sigmar Grundregelbuch

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Beschreibung

Das Grundregelwerk für Age of Sigmar 3.0

In diesem 360 seitigen Hardcover Buch findest du alle Informationen um mit Age of Sigmar durchstarten zu können, Hintergrund, Regeln, Mal-Tipps, Szenarien und Missionen.

Reiche des Krieges

Das Hauptbuch beginnt mit Realms of War, einem Überblick über das Warhammer-Hobby mit kurzen Anleitungen zum Sammeln, Bauen und Bemalen deiner Miniaturen sowie zu den verschiedenen Möglichkeiten, wie du sie zum Spielen von Warhammer Age of Sigmar verwenden kannst.

Krieg ohne Ende

Entdecken Sie die Geschichte der Reiche der Sterblichen im ersten Überlieferungsabschnitt des Buches, der eine detaillierte, illustrierte Geschichte enthält, von der Ankunft des Gottkönigs der Menschheit bis zur wilden Ära der Bestie. Dies umfasst drei Hauptalter:

- The Age of Myth, Sigmars Reise durch den Kosmos, sein Treffen mit dem Großdrachen Dracothion und seine Erkundung der acht Reiche der Sterblichen. Es erzählt von seinem Erwachen anderer Götter, dem Aufbau von Zivilisationen und den zerstrittenen Allianzen, die geschmiedet wurden.

- Das Zeitalter des Chaos, herbeigeführt durch die Machenschaften der Chaosgötter und ihr Kommando über das Reich des Chaos, spucken Dämonenlegionen aus und zerstören den einst herrschenden Frieden.

- Das Zeitalter des Sigmar, in dem sich die Champions des Gottkönigs gegen seine Feinde in all ihren Formen wehren. Von den rachsüchtigen Reichstorkriegen, die das Chaos aus vielen Festungen des Ordens zurückwarfen, über das verheerende Nekrobeben, das von Nagash, dem Gott der Toten, angerichtet wurde, bis hin zum Anbruch der Ära der Bestien, als der uralte Erdbebengott Horden randalierender Grünhäute in das Herzland von entfesselt Zivilisation.

Tauchen Sie ein in Hintergrundinformationen zu jedem der acht Reiche der Sterblichen – Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh und Ulgu –, die ihre Verbindungen, Beschreibungen der eingeborenen Zivilisationen, die auferstanden und gefallen sind, und wichtige Ereignisse, die stattgefunden haben Ort und bemerkenswerte geografische Merkmale zusammen mit Details zum Reich des Chaos, einer alptraumhaften Dimension, in der die Chaosgötter und Legionen furchterregender Höllenbrut leben.

Zusammenstoßende Imperien

Erfahren Sie mehr über die Armeen und Allianzen, die in den Reichen der Sterblichen kämpfen, jede mit einer Vitrine wunderschön bemalter Citadel-Miniaturen, die nach ihren Großen Allianzen in vier Abschnitte unterteilt sind. Beginnend mit den Streitkräften der Ordnung erhalten Sie einen Einblick in jede der Fraktionen, die die letzte Bastion der Zivilisation in den acht Reichen bilden (auch wenn sie nicht immer miteinander auskommen), bevor Sie mit ihren Erzfeinden im Kräfte des Chaos. Währenddessen plant Nagashs Allianz des Todes, jede letzte Seele im Land zu beanspruchen, während Grand Alliance Destruction ihren niederen Instinkten an der Seite ihrer neu entdeckten Gottheit Kragnos in einem tosenden Gemetzel frönt.

Die Regeln

Der erste Regelabschnitt dieses Buches enthält die Kernkonzepte, die Sie benötigen, um Schlachten im Age of Sigmar zu schlagen, und führt Sie durch die Aufstellung, die Schlachtrunden, den Kampf, die Magie und mehr. Die Regeln sind in einem klaren und prägnanten Format mit zusätzlichen Kommentaren von den Designern dargestellt, was dies zum einfachsten Regelbuch in der Geschichte von Warhammer macht.

Sobald Sie die Grundlagen verstanden haben, erfahren Sie alles über die drei Kernmethoden des Spiels und die Schlachtpläne, die Sie in jedem ausführen können.

Open Play


Lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf, denn im offenen Spiel können Sie jede erdenkliche narrative Handlung oder taktische Herausforderung ohne Einschränkungen nachspielen.
– Enthält den Open War Battleplan Generator, der voreingestellte Karten, Siegbedingungen, Wendungen und Ruses bietet.
– Durch die Kombination verschiedener Optionen können über 1.200 verschiedene Arten von Open War-Szenarien gespielt werden.

Matched Play


Entwickelt, um beide Spieler auf die gleiche Stufe zu stellen, bietet Matched Play den Spielern eine gleichmäßige Siegchance, basierend auf punktbasierten Armeebauregeln und einem kompetitiven Satz von Schlachtplänen.
– Enthält zusätzliche Sonderregeln, einschließlich Die Initiative stehlen, sowie Regeln für zusätzliche Ziele, die entweder Zug für Zug oder am Ende des Gefechts erzielt werden.
– Bietet viel umfassendere und detailliertere Anforderungen und Einschränkungen als andere Spieltypen, einschließlich Einschränkungen für Endloszauber, verstärkte Einheiten und Einheiten mit geringer Stärke.

Erzählendes Spiel


Schicke deine Armee auf einen Pfad zum Ruhm und sieh zu, wie sie sich über die Spiele hinweg entwickelt, mit einem überarbeiteten Abschnitt zu narrativen Spielregeln. Verdiene dir Ruhm, erlange neue Fähigkeiten und erweitere sogar das Territorium deiner Armee, während du frei von Beschränkungen bist, wie, wann und wo du spielen kannst.

  • Enthält Regeln und Anleitungen zu einem 5-Schritte-Prozess zum Starten einer Path to Glory-Kampagne, einschließlich: Auswahl von Fraktionen und Reichen, Startgrößen und -gebieten, Schlachtordnungen, Hauptverbesserungen und Auswahl von Quests, die Sie beginnen möchten.
  • Bietet Anleitungen zum Kampf gegen Gegner, die an einer Path to Glory-Kampagne teilnehmen oder nicht.

Ungebundene Eroberung

Der letzte Abschnitt hilft dabei, die große Vielfalt an Schlachtfeldern und endlosen Kriegen darzustellen, auf denen die Oberherren der Reiche der Sterblichen kämpfen, einschließlich maßgeschneiderter Regeln für die verschiedenen Nischen-Schlachtfelder, auf denen Sie kämpfen, auf, über, über oder in der Tat, unter.

Es enthält drei verschiedene Arten von Spielen, die die Spieler genießen können, darunter:

  • Belagerungskrieg – allzu oft versuchen Kriegsherren und Eroberer in den Reichen der Sterblichen die Bewohner eines Territoriums oder einer Stadt zu vertreiben, von denen sie beschlossen haben, dass sie unter ihre Kontrolle fallen sollten, und oft ist der Höhepunkt einer solchen Kampagne ein brutaler, kompromissloser gesperrte Belagerung.
  • Triumph und Verrat – manchmal erfordert die Pflicht eine totale Schlägerei zwischen all deinen Feinden auf einmal, und wenn das passiert, können diese Regeln verwendet werden, um Schlachten darzustellen, die zwischen drei oder mehr Fraktionen gleichzeitig stattfinden – alle kämpfen verzweifelt darum, den Tag gegen alle anderen Gegner zu gewinnen, aber wirst du derjenige sein, der die Nase vorn hat?
  • Tunnelkampf – tödliche Nahkämpfe sind in den Reichen der Sterblichen an der Tagesordnung, wenn sich Armeen zu labyrinthischen Höhlennetzwerken zusammenschließen, perfide Skaven durch die Kanalisation der Stadt huschen und sich irrsinnige Tunnel in den unvorhersehbaren Bereichen des Chaos öffnen.

Das Hauptbuch schließt mit einem praktischen, alphabetisch geordneten Regelindex und einem fotokopierbaren Pfad zum Ruhm, der Aufstellung der Schlacht und der Armee ab.


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