Grand Alliance Chaos

Die Große Allianz des Chaos

Die Große Allianz des Chaos, auch „Kräfte des Chaos“ oder einfach Chaos genannt, besteht aus allen sterblichen Anbetern und Dämonen der metaphysischen Kraft des Chaos und der fünf großen Chaosgötter, die ihre Verkörperungen sind. Es besteht aus vielen verschiedenen intelligenten Rassen, die sich in Kriegerscharen zusammenschließen, die mächtig genug sind, ganze Nationen zu erobern.

Obwohl die tyrannischen Lords, die die gepanzerten Horden anführen, glauben, Kriegerkönige zu sein, die geboren wurden, um die Reiche der Sterblichen mit eiserner Faust zu regieren, sind sie ihrerseits an höhere Mächte gebunden. In Wahrheit ist jeder Mörder, jedes Monster und jeder Mutant in ihren Armeen nur ein Sklave der Dunkelheit und eine Marionette der Dunklen Götter.

Die größten Anhänger der Chaosgötter heißen die Blades of Khorne, die Disciples of Tzeentch, die Maggotkin of Nurgle und die Hedonites of Slannesh.

Die Anhänger der Great Horned Rat sind die humanoiden Rattenmenschen, die als Skaven oder Skaventide bekannt sind, und alle großen Chaosgötter werden von den Beasts of Chaos und der Legion of Chaos Ascendant unterstützt.

Kraft des Chaos

Chaos ist die universelle und normalerweise böswillige metaphysische Kraft, die von den intelligenten Wesenheiten verkörpert wird, die aus reiner magischer Energie bestehen und in der höllischen Dimension jenseits der Grenzen des Arkanen Kosmos leben, die als Reich des Chaos bekannt ist.

Die Entitäten, die das Chaos verkörpern, sind meistens Dämonen, aber der Begriff umfasst auch die Sterblichen vieler intelligenter Rassen, die sich dem Chaos angeschlossen haben und die sogenannte „Große Allianz des Chaos“ bilden. Der Begriff „Chaos“ ist auch gleichbedeutend mit der turbulenten magischen oder empyrischen Energie, die den Albtraumdomänen der einzelnen Chaosgötter Gestalt verleiht, die von Gelehrten der Reiche der Sterblichen gemeinsam als „Reich des Chaos“ bezeichnet werden.

Chaos ist eine große und rohe Kraft der Veränderung und Macht und verdirbt physisch, mental und spirituell, obwohl es an sich nicht unbedingt „böse“ ist. Während seine Anhänger und Diener oft böswillig handeln, widmen sich einige Anhänger des Chaos mehr dem Dienst an Freiheit und Veränderung als dem reinen Egoismus, den Menschen und die meisten anderen intelligenten Spezies der Reiche der Sterblichen als ruchlos bezeichnen.

Meistens belohnen die Chaosgötter jedoch die individuelle Leistung so, dass der Zweck die Mittel heiligt, und das Fehlen von Hierarchie und die Betonung der individuellen Freiheit führt zum Streben nach Exzess und persönlicher Vergrößerung, die nur als Verdammnis bezeichnet werden kann .

Magier können Chaosenergie, die Laien als „Magie“ bezeichnen, nutzen und formen, wodurch sie zu Fähigkeiten befähigt werden, die über die physikalischen Standardgesetze der Reiche der Sterblichen, wie sie Menschen, Aelfs und Duardin verstehen, hinausgehen. Die böswillige Macht des Chaos kann einen Magier jedoch nach und nach korrumpieren, seinen Geist und Körper verderben und ihn zu Sklaven der Mächte des Verderbens machen.

Die mächtigsten Entitäten des Chaos sind die fünf großen Chaosgötter, auch bekannt als die Mächte des Verderbens oder die Dunklen Götter, die jeweils einen Aspekt der größeren Macht des Chaos verkörpern und einzeln oder als ganzes Pantheon, bekannt als „Chaos Ascendant“, verehrt werden können ."

Das ikonische Symbol des Chaos ist der achtzackige Stern, welcher die unendlichen Möglichkeiten des Chaos darstellt.

Letztendlich streben das Chaos und seine Entitäten nach nichts weniger als der vollständigen Zerstörung der Reiche der Sterblichen, so wie sie es einst mit der Welt-das-war getan haben, damit der gesamte arkane Kosmos erneut von den ursprünglichen und unhaltbaren Energien des Chaos verzehrt wird.

Während Chaos Erfolg mit Macht belohnen kann, wird selbst der mächtigste Diener des Chaos ein Sklave des Chaos, niemals sein Meister. Die meisten, die dem Chaos dienen, scheitern bei ihrem Streben nach Macht und enden schließlich als besessener Wirt eines Dämons, als geistlose Chaosbrut oder einfach nur als eine weitere Leiche auf dem Haufen, eine Spielfigur, deren Nützlichkeit für die Mächte des Verderbens zu Ende ist.

Chaosgötter

Die Chaosgötter, auch „Dunkle Götter“ oder „Ruinöse Mächte“ genannt, sind mächtige, selbstbewusste Wesenheiten, die vollständig aus roher magischer und emotionaler Energie bestehen, welche die höllische Dimension bewohnen und kontrollieren, die als das Reich des Chaos bekannt ist, die wahre Quelle aller magischen Energien.

Diese Wesenheiten, die zu einer Klasse von Gottheiten gehören, die als Elemental Gods bekannt sind, werden stattdessen von den Emotionen und kollektiven Wünschen aller fühlenden Wesen des Cosmos Arcane erschaffen und erhalten. Wenn eine Emotion oder ein Glaube an die Reiche der Sterblichen stark oder weit genug unter einer großen Anzahl von Sterblichen wächst, wird es als einer der empfindungsfähigen Bewohner des Reiches des Chaos verkörpert.

Die mächtigsten und bösartigsten dieser Wesen sind die Götter des Chaos geworden. Obwohl sie gottähnliche Wesen sind, sind die Dunklen Götter von Natur aus monomanisch und völlig zielstrebig, da sie vollständig aus einer einzigen Emotion oder einem einzigen Konzept bestehen.

Die Chaosgötter sind für ihre Macht und ihr Fortbestehen von den Emotionen intelligenter sterblicher Kreaturen abhängig, insbesondere von Menschen, Aelfen, Duardin und Skaven. Gleichzeitig besitzen sie jedoch die Macht, den Geist, die Körper und die Seelen jener Sterblichen zu verzerren, die sie zu ihren Gönnern machen.

Aufgrund ihrer Abhängigkeit streben die Chaosgötter danach, alle Sterblichen zu ihrer Anbetung und ihrem Dienst zu bekehren, damit sie letztendlich den Kosmos beherrschen können. Wenn sie jedoch diesen dunklen Sieg erringen würden, würde dies wahrscheinlich die gesamte Realität zerstören, wenn die dimensionale Trennung zwischen den Reichen der Sterblichen und dem Reich des Chaos mit ihrem Gefolge zusammenbricht.

Es war genau so eine Apokalypse, welche die Welt-die-war vor so langer Zeit verzehrte.


Khorne, der Blutgott

“Diener des Herrn des Mordes standen von Horizont zu Horizont und erfüllten die Luft mit ihren Schreien, Geplapper und Blutgeheul. Ihre Schlachtbanner spannten sich im kupferfarbenen Wind, der über die Reihen blies. Es war ein Banner von tiefstem, dunkelstem Rot, mit nur einer einzigen Rune und einer Legende schlichter Hingabe: Blut für den Blutgott. Auf ein geheimes Signal verstummten alle, und dann ertönte ein einziger Schrei dunkler und blutiger Treue, ein Pakt aus Hass und Tod. Es hallte von ledernen Häuten wider und wuchs, um die Wolken zu erschüttern ... und weit über den Reihen der Dämonen erklang ein Antwortgebrüll blutiger Zustimmung, das aus Khornes eherner Kehle gerissen wurde”

      • Das Buch des Blutes

Khorne ist der Blutgott, der Gott des Krieges, des Mordes und des gewaltsamen Todes. Es bezieht seine Kraft aus dem Blut und den Schädeln, die von seinen Anhängern für den Blutgott gesammelt wurden. Die schiere Menge an Blutvergießen und Tod in den Reichen der Sterblichen hat Khorne derzeit zum mächtigsten Chaosgott gemacht.

Im Reich des Chaos sitzt Khorne auf einem Messingthron, der auf einem massiven Berg von Schädeln ruht, die jeweils von einem Devotee im Namen des Blutgottes genommen wurden. In allen Richtungen, soweit Khorne sehen kann, ist der Boden mit zerschmetterten Knochen und verwesten Leichen bedeckt.

Als Gott des Kampfes schenkt Khorne all jenen seine Gunst, die kriegerische Fähigkeiten beweisen. Große Krieger sind oft Gegenstand von Khornes Interesse. Die Anhänger von Khorne sind fast alle unkontrollierbare Kämpfer, die sich in der Kunst des Tötens auszeichnen.

Khorne ist ein Kriegsgott, der nach außen hin handelt, indem er den Tod anderer sucht und den Nahkampf den Fernkampfwaffen vorzieht. als solches steht es in völligem Gegensatz zum hedonistischen Slaanesh, einem innerlich handelnden Gott, der Freude an jeder Handlung und Erfahrung sucht.

Khorne hat ein starkes Misstrauen gegenüber Zauberern und Magiern, die er als Feiglinge ansieht; Dies bedeutet, dass der Blutgott Tzeentch gegenüber ebenfalls sehr misstrauisch ist, obwohl sie keine Erzfeinde sind.

Darstellungen von Khorne zeigen den Gott oft als eine titanische, gepanzerte Figur, die von Kopf bis Fuß mit gepanzerten Platten von seltsamem und außerirdischem Design bedeckt ist. Die Rüstung der Figur ist normalerweise kunstvoll geschnitzt und mit einem sich wiederholenden Schädelmotiv versehen, während ihr Kopf von einem großen geflügelten Helm bedeckt ist, der darunter ein bestialisches, knurrendes Gesicht zeigt.

Auf den meisten Bildern trägt Khorne ein runenbedecktes Schwert oder eine Axt, obwohl der Blutgott in primitiveren Kulturen oft nur mit Fäusten oder klauenartigen Händen dargestellt wird.


Nurgle, der Seuchenfürst

„In der Tat lässt der Prozess des Aufbaus und der Schöpfung Zerstörung und Verfall erahnen. Der Palast von heute ist die Ruine von morgen, die Jungfrau des Morgens ist das Weib der Nacht, und die Hoffnung eines Augenblicks ist nur der Grundstein für ewiges Bedauern.“

  • Die Verlorenen und Verdammten

Nurgle ist einer der fünf großen Chaosgötter und der Gott der Krankheit, der Verzweiflung und des Verfalls, geboren aus der Todesangst jedes Sterblichen.

Der Seuchenfürst ist die Verkörperung der hungrigen Erde, der Rabenkrähe, deren Pocken und Seuchen allen zugefügt werden. Die Macht des Nurgle wächst und schwindet im Laufe der Zeit, wenn seine „Geschenke“ an die Reiche verteilt, geheilt oder einfach alles in Sichtweite töten.

Viele von Nurgles Opfern werden sich schließlich seiner Anbetung zuwenden in der Hoffnung, dass es die Qual abwehren oder lindern wird, die sie durch die Hände des Seuchenfürsten erleiden. Zur Unterhaltung wird Nurgle Seuchen und neue Krankheiten orchestrieren und amüsiert zusehen, wie die Sterblichen darum kämpfen, die Krankheit zu bekämpfen und ein Heilmittel zu entwickeln.

Viele von Nurgles Kriegen werden indirekt einfach durch die Seuchen gewonnen, die dieses Land vor seinen Armeen heimsuchen. Besonders hervorzuheben ist Nurgle's Fäulnis, das ein Opfer nach und nach in einen Plaguebearer verwandelt.

Nurgles Anhänger neigen dazu, ein starkes Interesse an der Ausbreitung von Krankheiten zu haben. Seine Anbeter infizieren sich mit schrecklichen Krankheiten, die sie als ekelhafte, aufgedunsene und verrottende Massen kaum erkennbaren Fleisches erscheinen lassen, mit vielen geschlossenen und offenen Wunden, in denen Infektionen und Verfall grassieren. Gelegentlich können Nurgles Anhänger schrumpelig, kränklich dünn und blass wirken, während sie immer noch große Macht über Krankheiten haben.

Die Lords of Nurgle des Seuchenfürsten werden so mutiert und faul, dass sie schmerzunempfindlich und fast unmöglich zu verletzen sind. Nurgles Macht ist zwar gleich stark wie Khorne und Tzeentch, aber viel weniger stabil. Manchmal sind seine Streitkräfte grenzenlos und unschlagbar, zahllose verwesende Armeen, die das Land der Lebenden durchkämmen.

An anderen sind die Anhänger des Lord of Decay verstreut und schwach und verstecken sich in stinkenden Ecken des Universums. Nurgles Stärke liegt in Stagnation und Verfall sowie in der Emotion der Verzweiflung, die ihn in direkten Gegensatz zu Tzeentch stellt, der Hoffnung, Ehrgeiz und Veränderung verkörpert.


Slaanesh, der Dunkle Prinz des Chaos

Slaanesh ist der Dunkle Prinz des Chaos, der Gott der Freude und des Schmerzes im Übermaß. Slaanesh ist das betörende Wasser, die Große Schlange, die für das Vergnügen und die Erfahrung der Empfindungen von Leben und Tod lebt.

Alle, die dem Vergnügen nachjagen, laufen Gefahr, dem trügerischen Zauber dieses Gottes zu verfallen. Slaanesh ist der jüngste der Chaosgötter und wird von den anderen Mächten der Verderbnis als Prinz des Chaos bezeichnet.

Verführerisch, wie es nur ein unsterbliches Wesen sein kann, ist Slaanesh der Chaosgott des Vergnügens, der Leidenschaft, des Luxus, der Kunst und des Genusses. Slaanesh ist die Manifestation aller verborgenen Laster, grausamen Leidenschaften und geheimen Versuchungen, die Sterbliche ängstlich in ihren Herzen verbergen.

Obwohl er nicht an der schmutzigen Kriegsführung von Khorne interessiert ist, da Khorne und Slaanesh Todfeinde sind, da Slaanesh innerlich auf die sterbliche Psyche einwirkt, indem er selbstsüchtiges Vergnügen sucht, während Khorne äußerlich handelt, um andere zu töten, genießt Slaanesh den künstlerischen Kampf und belohnt diese deren Kampf von einem Mittel zum Zweck und damit zu einer eigenen Kunstform wird.

Slaaneshs Anhänger suchen Freude an jeder Erfahrung und gewöhnen sich schnell an weltlichere Dinge, einschließlich Geräusche und Farben; Daher tragen sie häufig grelle, bunte Rüstungen oder Kleidung, die extravagant verziert ist. Anbeter des Slaanesh sind bekannt für ihren völligen Mangel an Angst, da sie das Verlieren einer Schlacht als eine neue Erfahrung ansehen, die es zu genießen gilt.

Slaanesh ist der jüngste und bis zum Aufstieg der Großen Gehörnten Ratte der schwächste der großen Chaosgötter. Slaanesh gewinnt jedoch ständig an Macht aufgrund der korrupten und dunklen Natur, die alle fühlenden Wesen, aber insbesondere die Menschheit, versuchen, in ihren Herzen verborgen zu halten, denn selbst der bloße Gedanke an solche dunklen Akte des Vergnügens und Lasters reicht aus gib Slaanesh spirituelle Kraft.

Es wird nicht lange dauern, bis Slaanesh den anderen drei ursprünglichen Ruinous Powers gleichgestellt ist und sich vielleicht sogar über Khorne erheben wird, wenn man Zeit und die unaufhörliche Suche durch die Reiche der Sterblichen zum Vergnügen hat.


Tzeentch, der Wechsler der Wege

Tzeentch ist der Wechsler der Wege, der Gott der Veränderung und des dunklen Wissens. Tzeentch ist die unbeständige Luft, der Große Adler, der die Fäden des Schicksals zieht, wie es ihm gefällt.

Die Lakaien und Anhänger von Tzeentch manipulieren die magische Kraft des Cosmos Arcane in ihrer rohesten Form und kennen die Gedanken und Schicksale ihrer Feinde oft noch bevor sie es wissen. Tzeentch ist nicht an roher Stärke interessiert und schenkt seine Gunst denen, die ihre Intelligenz einsetzen, um ihre Feinde zu bekämpfen.

Sterbliche Anbeter des Tzeentch sind in der Regel Zauberer, Magier, Gelehrte und andere gebildete Eliten, die nach mehr Wissen und Macht streben. Einige dieser Anbeter werden zu sehr mächtigen Zauberern, aber Tzeentch neigt dazu, seine Anhänger zu mutieren, und die höchsten Machtstufen sollen für seine Anhänger schwer zu erreichen sein, da sie häufig zu geistlosen Bestien wie Chaos Spawn mutiert werden.

Diejenigen, die im Dienst des Tzeentch große Macht erlangen, sind jedoch äußerst mächtige Feinde, die oft sowohl mächtige Zauberer als auch große Krieger sind. Tzeentch ist auf seine Weise genauso mächtig wie Khorne, aber mit einem anderen Machtstil, der Zauberei und magische Stärke anstelle von mörderischen Armeen kontrolliert.

Die Pläne von Tzeentch sind zahllos, und wann immer es eine Allianz zwischen den großen Chaosgöttern gibt, ist Tzeentch zweifellos die Ursache, direkt oder indirekt. Tzeentch steht auch für Optimismus, Hoffnung und die Bereitschaft zur Veränderung und macht Nurgle, die Verkörperung der Verzweiflung, zu seinem Erzfeind.


Die Große Gehörnte Ratte

Die Große Gehörnte Ratte, die Gottheit der Skaven, war einst nur ein kleiner Chaosgott, paranoid und abscheulich, der kürzlich nach der Zerstörung der Welt-die-war zu einem größeren Status aufgestiegen ist.

Es strebt die Zerstörung der Reiche der Sterblichen an, nicht nur um seiner selbst willen, sondern um den Vorrang unter den anderen großen Chaosgöttern zu erlangen. Die Große Gehörnte Ratte betrachtet sie als Rivalen und glaubt, dass die Eliminierung ihrer Anbeter sie schwächen und damit die Bühne dafür bereiten wird, dass der Gehörnte selbst zur überragenden Macht des Pantheons wird.

Zu diesem Zweck benutzt es seine Kinder, die Skaven, um die Zerstörung über alle Gesellschaften der Oberflächenbewohner zu bringen. Die Liebe der Großen Gehörnten Ratte zum Verderben ist jedoch nicht auf ihre Feinde beschränkt; es genießt es auch, seinen eigenen Rattenmenschenkindern dabei zuzusehen, wie sie sich gegenseitig auseinanderreißen, eine Verschwörung nach der anderen inszenieren und Gräueltaten nach der anderen begehen.

Aber in echter Skaven-Manier hat dieser Skaven-gegen-Skaven-Konflikt auch einen Zweck und dient nicht nur dem Vergnügen der Großen Gehörnten Ratte. Die Gottheit hat die Gedanken ihrer Kinder so präpariert, dass die Gesellschaft, die sie erschaffen, brutal und gnadenlos ist. Nur die verdorbensten, listigsten und tödlichsten Rattenmenschen können überleben, geschweige denn gedeihen.

Den Schwachen ist es verboten, sich fortzupflanzen, sie werden bis zum Tod gearbeitet und überleben kaum Tag für Tag, und das ist die Erfindung des Großen Gehörnten.

Sie glaubt, dass das wahre Testgelände der Skaven-Gesellschaft die Skaven auf lange Sicht nur stärker und damit fähiger machen wird, den Großen Aufstieg ihres Lords zur Beherrschung des Chaos-Pantheons durchzuführen.

Fraktionen

  • Beasts of Chaos - Die Bestien des Chaos sind die bestialischen und mutierten Kinder des Chaos, deren einziges Ziel die Zerstörung der Zivilisation selbst ist. Zu ihren Reihen gehören zahlreiche Brayherds und Warherds sowie furchterregende Monster wie Thunderscorn und sogar hoch aufragende Chaos Gargants.

  • Blades of Khorne - Die sterblichen und dämonischen Anhänger von Khorne sind wilde Krieger, die im Namen des Blutgottes ständige Schlachten verüben.

  • Disciples of Tzeentch - Geistig und körperlich verdreht, aber mächtig in den Lehren der Magie, führen die Anhänger des Tzeentch im Namen ihres schrecklichen und unbekannten Gottes, des Wechslers der Wege, labyrinthische Pläne in den Reichen der Sterblichen durch.

  • Hedonites of Slaanesh - Slaanesh ist aus dem Reich des Chaos verschwunden und niemand kann sagen, was aus dem Gott geworden ist, aber dennoch sind viele Anhänger des Dunklen Prinzen, Sterbliche und Dämonen gleichermaßen, die entweder die Rückkehr des Prinzen des Chaos suchen oder einfach nur ihre eigenen amoralischen Wünsche verfolgen auf Kosten anderer, die unglücklich genug sind, ihren Weg zu kreuzen.

  • Maggotkin of Nurgle - Die Maggotkin sind die Anhänger des Seuchengottes, die versuchen, Nurgles Seuchen und die Verzweiflung, die sie hervorrufen, über alle Reiche der Sterblichen zu verbreiten.

  • Skaven - Die Skaven sind eine Rasse übler, empfindungsfähiger, humanoider Rattenmenschen, die die Große Gehörnte Ratte anbeten, eine pestartige Gottheit, die endlich ihren Platz im Pantheon der großen Chaosgötter eingenommen hat.

  • Legion of Chaos Ascendant - Die Legion of Chaos Ascendant ist eine riesige Ansammlung von Chaos Daemons, die unter den vereinten Bannern der Dunklen Götter als Chaos Ascendant kämpfen. Die Legion ist eine Kraft der reinen Verwüstung und wird nur bei den seltenen Gelegenheiten auf die Feinde des Chaos losgelassen, wenn die Ruinous Powers gemeinsame Sache machen.

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