Age of Sigmar

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Warhammer Age of Sigmar ist ein von Games Workshop produziertes Tabletop, welches Schlachten zwischen Armeen mithilfe von Miniaturfiguren darstellt. Spiele werden in der Regel auf einer relativ flachen Oberfläche gespielt, wie z. B. einem Esstisch, einem maßgeschneiderten Spieltisch oder einem Bodenbereich. Der Spielbereich wird mit Modellen und Materialien dekoriert, die Gebäude und Gelände darstellen. Die Spieler führen abwechselnd eine Reihe von Aktionen mit ihren Modellen aus: sich bewegen, angreifen, Fernkampfwaffen abfeuern, kämpfen und Zaubersprüche wirken; deren Ergebnisse im Allgemeinen durch Würfelwürfe bestimmt werden. Neben dem Spiel selbst widmet sich ein großer Teil von Age of Sigmar dem Hobby des Sammelns, Zusammenbauens und Bemalens der Miniaturfiguren aus dem Spiel.

Während einige Kriegsspiele historische Kriegsführung nachbilden, hat Age of Sigmar ein Fantasy-Thema, das stark von der Fiktion von J. R. R. Tolkien und klassischer europäischer Mythologie inspiriert wurde. Die Armeen der Spieler kämpfen mit Waffen aus dem Mittelalter und sprechen Zaubersprüche, und die Krieger sind eine Mischung aus Menschen und Fantasiewesen wie Elfen, Zwergen und Orks und vielem mehr.

Age of Sigmar ist die Fortsetzung des eingestellten Spiels Warhammer nachdem das Setting 2015 eingestellt wurde. Aus diesem Grund enthält das Spiel viele der gleichen Charaktere, Themen und Modelle wie sein Vorgänger.


Wie spielt sich Age of Sigmar

Age of Sigmar legt den Schwerpunkt auf den erzählerischen Aspekt des Wargaming und fördert das Spielen von Story-getriebenen Szenarien, die Nachbildung von Schlachten aus der Überlieferung und von Spielern erstellte Age of Sigmar Kampagnen. Der Regelsatz ist so konzipiert, dass das Spiel leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist. Grundlegende Spielregeln sind einfach und schnell zu verstehen, aber fortgeschrittenere Mechaniken können in einheitenspezifischen "Warscrolls" gefunden werden, die mehr Regeln und Proflie der einzelnen Einheit enthalten. Die Kunst des Spiels liegt darin, zu verstehen, wie Ihre Einheiten zusammenarbeiten, und Synergien zu nutzen, um sie als zusammenhängende Armee einzusetzen.

Age of Sigmar hat drei verschiedene Spielmodi. Davon enthält das ausgewogene Spiel die Gesamtpunktzahl für verschiedene Einheiten und spezifische Punktelimits für den Armeeaufbau, in der Regel werden etwa 2.000 Punkte pro Seite gespielt. In diesem Spielmodus gibt es Regeln für die Armeezusammensetzung, die sich abhängig von der gespielten Punktestufe ändern, und die Grundregeln werden modifiziert, um ein ausgewogenes Spiel zu ermöglichen. Ein Matched-Play-Spiel erfordert außerdem eine Mindestanzahl von Battleline-Basiseinheiten und legt eine Begrenzung für die Anzahl der Helden und Behemoths fest, die eingesetzt werden können.

Neben Matched Play bietet Open Play die Möglichkeit einfach alles auf das Feld zu werfen, was sich in der Sammlung befindet, während sich Narrative Play auf die Nachbildung historischer Schlachten und Szenarien konzentriert. Letzteres fügt häufig zusätzliche einstellungs- oder ereignisspezifische Regeln hinzu, z. B. gefährliches Gelände, einen Meteoritenschauer oder Bewegungseinschränkungen.

Um einen der Spielmodi zu spielen, stellen zwei oder mehr Spieler vorher Armeen zusammen. Das Schlachtfeld und sein Terrain werden auf einer geeigneten Oberfläche aufgebaut, und es werden Würfel geworfen, um die Zugreihenfolge zu bestimmen. Die Spieler spielen abwechselnd, wobei eine Runde aus einer Runde pro Spieler besteht. Der Kampf wird durch eine Reihe von Würfelwürfen entschieden: ein Trefferwurf und ein Verwundungswurf des Angreifers und ein Rettungswurf des Verteidigers. Wenn sowohl der Treffer- als auch der Verwundungswurf bestehen und der Rettungswurf misslingt, wird Schaden zugeteilt. Tödliche Wunden erfordern keine Würfelwürfe und werden direkt zugeteilt.

Im ersten Teil des Zuges eines Spielers, der Heldenphase, werden Zaubersprüche gewirkt und Befehlsfähigkeiten aktiviert. Zauberer können normalerweise einen von drei Zaubern wirken: den offensiven Arcane Bolt, den defensiven Mystic Shield und einen dritten Zauber, der nur für diese Einheit gilt. Befehlsfähigkeiten hingegen erfordern einen Helden auf dem Schlachtfeld mit dieser Fähigkeit und verwenden Befehlspunkte zur Aktivierung. Die zweite Phase ist die Bewegungsphase, in der Einheiten über das Schlachtfeld bewegt werden; Der Spieler kann sie zum Laufen bringen, wodurch sie in den folgenden Phasen nicht mehr schießen oder angreifen können. In der Schussphase werden alle für den aktuellen Spieler möglichen Fernkampfangriffe ausgeführt, in der Nahkampfphase werden für alle Einheiten, welche kämpfen sollen, die Angriffswürfe durchgeführt und die Modelle, bei Erfolg, die entsprechende Distanz direkt in den Nahkampf bewegt. Die Kampfphase beginnt damit, dass Einheiten nachrücken und dann mit all ihren Nahkampfwaffen angreifen. Der Spieler, der an der Reihe ist, greift zuerst an, dann kämpft der verteidigende Spieler mit einer anderen Einheit; Die Spieler wechseln sich ab, bis alle kämpfenden Einheiten dies getan haben. Die letzte Battleshock-Phase testet die Moral angeschlagener Einheiten; Fehlgeschlagene Battleshock-Würfe bewirken, dass weitere Modelle vor einer Einheit fliehen.


Die Welt von Age of Sigmar

Age of Sigmar spielt in den Reichen der Sterblichen, einem System aus acht miteinander verbundenen Reichen, die aus den Winden der Magie hervorgegangen sind. Die zweite Ausgabe brachte Regeln für jedes der Reiche mit sich und fügte Zaubersprüche, Artefakte und Reichseigenschaften hinzu.

  • Azyr, das Reich der Himmel: Diese besteht aus wirbelnden Ansammlungen von Kometen, Asteroiden, Planetoiden und Landmassen - von denen einige mit großen Städten übersät sind, wie Azyrheim - Sigmars Hauptstadt. Azyr ist die Heimat der Stormcast Eternals und der Tempelschiffe der Seraphon sowie einer vielfältigen Bevölkerung von Menschen, Aelfen, Duardin und anderen Rassen.

  • Aqshy, das Reich des Feuers: Ein raues, trockenes Land, welches von Vulkanen, Wüsten und Lavafeldern dominiert wird. Es ist die angestammte Heimat der Fyreslayers, da hier ihr Gott Grimnir starb.

  • Ghur, das Reich der Bestien: Ghur, ein Reich ungezähmter Wildheit, ist ein Land titanischer Bestien, in dem alles – die Bäume, Berge und sogar die Kontinente selbst – lebt und Teil einer Nahrungskette ist. Die wilde Natur der Reiche macht es de facto zum Königreich Gorkamorka, wobei die Mächte der Zerstörung hauptsächlich das Reich besetzen.

  • Ghyran, das Reich des Lebens: Ghyran zeichnet sich durch seine extreme Fruchtbarkeit aus und ist mit den grünsten Arten von Leben gefüllt - üppige Wälder, glitzernde Berge und reine Bäche sind an der Tagesordnung. Es wird von Alarielle, der Göttin der Sylvaneth, beansprucht und beherbergt auch eine beträchtliche Population von Menschen.

  • Chamon, das Reich des Metalls: Ein Reich, das sich aus metallbasierten Kontinenten zusammensetzt, die ständig miteinander in Bewegung sind. Es wurde ursprünglich vom Duardin-Gott Grungni kolonisiert, der nach Azyr aufbrach, nachdem er mit seiner Arbeit zufrieden war.

  • Shyish, das Reich des Todes: Shyish ist jede Unterwelt und jedes Leben nach dem Tod in den Reichen, wobei die ältesten und vergessensten von ihnen durch einen Pool aus Todesmagie, der als Shyish Nadir bekannt ist, in das Zentrum des Reiches gezogen werden. Es ist die nahezu unbestrittene Domäne von Nagash, der sicherstellte, dass er die Essenz jedes anderen Todesgottes in den Reichen tötete und absorbierte. Vampire, Ghule, Untote, Nighthaunt und Ossiarchen sind hier in ihrer größten Zahl zu finden, obwohl es dort auch Sterbliche gibt, wie die Städte Lethis und Ulfenkarn.

  • Hysh, das Reich des Lichts: Die Domäne der beiden Aelf-Götter Tyrion und Teclis. Hysh ist ein Reich der Erleuchtung und des Wissens, das in zehn Nationen aufgeteilt ist – acht davon werden von den Herrschern des Lumineth-Reichs dominiert, wobei eine von Nicht-Aelfs kontrolliert wird und eine völlig unbewohnbar ist.

  • Ulgu, das Schattenreich: Ein Land der wechselnden Illusionen und des undurchdringlichen Nebels, das von Malerion und seiner Mutter Morathi beansprucht wird. Über Ulgu ist nur wenig bekannt, außer dass es die Heimat der Töchter des Khaine und der Stadt Misthavn ist.

  • Das Reich des Chaos: Ein Pseudo-Reich, das die Leere zwischen den Reichen durchdringt. Es ist die Heimat der Götter des Chaos. Von den ursprünglichen vier Chaosgöttern fehlt derzeit Slaanesh, eingesperrt zwischen den Reichen von Hysh und Ulgu. Die Gehörnte Ratte ist in das Pantheon des Chaos aufgestiegen und ist jetzt die Große Gehörnte Ratte.


Age of Sigmar Fraktionen

Jede Fraktion in Age of Sigmar ist einer von vier Ober-Fraktionen zugeordnet, welche Grand Alliances genannt werden. In der Überlieferung sind Fraktionen innerhalb einer Großen Allianz im Allgemeinen durch gemeinsame Ziele und Absichten vereint. Innerhalb von Großen Allianzen kommt es jedoch immer noch zu Konflikten, da jede Fraktion oft ihre eigene Agenda hat, die mit der Agenda anderer Fraktionen kollidiert.

Age of Sigmar Order
Die Ordnung ist in erster Linie dem Chaos entgegengesetzt, und ihre Fraktionen sind durch den gemeinsamen Wunsch vereint, Zivilisation, Kunst und Bildung zu erhalten oder natürliche oder göttliche Besitztümer zu bewahren. Trotz dieses gemeinsamen Ziels verfolgt jede Fraktion mehr oder weniger ihre eigene Agenda – manchmal zum Nachteil der anderen.

  • Stormcast Eternals: Schwer gepanzerte magische Krieger, die von einem Teil von Sigmars Macht durchdrungen sind und als ultimative Waffe gegen die Mächte des Chaos konzipiert wurden.

  • Cities of Sigmar: Die Städte von Sigmar, auch als Freie Städte bekannt, sind Festungen und Stadtstaaten, die von den Kräften der Ordnung gegründet wurden und die durchschnittliche Bürgerschaft der Reiche der Sterblichen repräsentieren.

    • Die Mehrheit der verbleibenden Zwergen-, Elfen- und Menscheneinheiten aus Warhammer Fantasy, die weiterhin in Age of Sigmar verwendet werden können, sind in dieser Armee enthalten.

  • Seraphon: Die Seraphon sind Echsenmenschen, angeführt von den Slann, einer Kaste von froschähnlichen Magierpriestern. Sie existieren, um einem nebulösen "Großen Plan" zu folgen, der nur den Slann bekannt ist.

  • Sylvaneth: Die Sylvaneth sind eine Rasse von Waldgeistern, die größtenteils Dryaden oder Ents ähneln. Sie gelten als Kinder von Alarielle, der Göttin des Lebens. Sie erschuf sie, um die Wälder und Wälder der Reiche zu bewachen.

  • Fyreslayers: Duardin, die Grimnir, den verstorbenen Kriegsgott, anbeten. Sie suchen das Ur-Gold, um sich selbst zu stärken, indem sie es in Form von Runen in ihre Körper hämmern, und damit sie - indem sie Grimnirs Energie zurück in die Reiche freisetzen - ihren Gott schließlich wiederbeleben können. Fyreslayer haben starke Familienbande und versammeln sich in patriarchalischen Logen, die von einem einzigen Runefather geleitet werden.

  • Kharadron Overlords: Eine Steampunk-Duardin-Fraktion, die aus eisernen Luftschiffen und Kriegern in gepanzerten Anzügen besteht.

  • Daughters of Khaine: Die Töchter des Khaine sind eine schattenhafte Kabale von Hexen-Aelfen, die sich dem aelbischen Gott des Mordnes „Khaine“ verschrieben haben und von seiner Großprophetin Morathi angeführt werden; Angeblich wollen sie Khaine wiederbeleben, aber Morathi nutzt diese Energie lediglich, um ihren eigenen Aufstieg zur Gottheit voranzutreiben.

  • Idoneth Deepkin: Wasser-Aelfen, die von Teclis mit der Absicht erschaffen wurden, die Nachfolger der Asur zu sein. Da ihre Seelen jedoch von ihrer Zeit in Slaanesh tief gezeichnet und falsch waren, wurden sie von Teclis zurückgewiesen und dazu getrieben, sich im Meer zu verstecken.

  • Lumineth Realm-Lords: Teclis' erfolgreicher Versuch, die Asur neu zu erschaffen, die Lumineth sind eine Rasse von Aelfen, die Hysh, das Reich des Lichts, bewohnen. Nachdem sie Hysh zu Beginn des Zeitalters des Chaos in eine Zeit des Streits gestürzt hatten, wurden sie zu einer asketischen Gesellschaft, die ihre Neigung zur Arroganz unter Kontrolle brachte, indem sie sich an die Elementargeister des Reiches verband.


Age of Sigmar Chaos

Angetrieben von den niederen Wünschen und Handlungen der Sterblichen versuchen die Chaos-Fraktionen, die Reiche der Sterblichen zu beherrschen. Sie dienen den Chaosgöttern, unheimlichen und verzerrten Gottheiten, die älter sind als die Reiche, die im Reich des Chaos leben.

  • Slaves to Darkness: Sterbliche, die sich dem Chaos in seiner ungeteilten Form verschrieben haben. Ihre Kriegerscharen können die vielfältigsten der Großen Allianz sein, von verzweifelten Stammesangehörigen, die sich nirgendwo anders hinwenden können, bis hin zu machthungrigen Plünderern und Fanatikern, die versuchen, zu verstümmeln und zu töten.

  • Blades of Khorne: Die Diener des Chaosgottes des Krieges, der Schlachten und des Blutes, Khorne. Ihre Gottheit ist die kriegerischste des Chaos-Pantheons und fordert von seinen Dienern, so viel mutwillige Gewalt und Mord wie möglich zu begehen.

  • Disciples of Tzeentch: Anhänger des Chaosgottes der Magie, des Wandels und der Mutation, Tzeentch. Tzeentch lebt in einem Kristalllabyrinth im Reich des Chaos und plant und manipuliert angeblich das Schicksal selbst.

  • Maggotkin of Nurgle: Die Diener des Gottes der Seuche, Entropie und Krankheit, Nurgle. Als Gott der Seuche ist Nurgle ein schrecklich aufgeblähtes und verrottetes Wesen, das in einem Herrenhaus im Zentrum eines verdrehten „Gartens“ lebt, wo er jede existierende Krankheit hervorruft.

  • Hedoniten of Slaanesh: Die Diener des Gottes der Freude und des Überflusses, Slaanesh. Nachdem Slaanesh die Seelen aller Elfen in der Welt-die-war verzehrte, wurde er geschwächt, von den Aelven-Göttern gefangen genommen und im Unterreich von Ul-Ghysh zwischen Hysh und Ulgu eingesperrt.

  • Beasts of Chaos: Die Streitkräfte der Beastmen, Monsters of Chaos, Chaos Gargants und Thunderscorn. Wie die Slaves to Darkness sind sie keinem bestimmten Chaosgott ergeben, und viele verehren das Chaos an sich.

  • Die Legion von Azgorh: (Chaoszwerge) und Tamurkhan's Horde (Nurgle)

  • Die Skaven: Diese abscheulichen Rattenmenschen sind in Clans mit unterschiedlichen Ansätzen zur Kriegsführung unterteilt. Der Masterclan vereint die Anführer der Skaven-Armeen. Die Clans Skryre versuchen sich in bizarrer Zauberei und Wissenschaft und erschaffen dabei schreckliche Kriegsmaschinen. Die Clans Moulder züchten groteske Kriegsbestien. Die Clans Pestilens widmen sich fanatisch dem Seuchenaspekt der Großen Gehörnten Ratte und versuchen, die Pest über die Reiche zu verbreiten. Die Clans Eshin bilden heimliche Attentäter aus und die Clans Verminus sind Skaven-Krieger.


Age of Sigmar Death

Im Gegensatz zum Chaos und mehr oder weniger mit der Ordnung verbündet, wenn es gegen das Chaos geht, möchte der Tod alle Reiche für sich selbst regieren. Sie ist die homogenste der Großen Allianzen und wird fast ausschließlich von Nagash regiert, dem selbsternannten Gott des Todes.

  • Soulblight Gravelords: Eine von Gothic Horror inspirierte Fraktion von Vampiren, die hauptsächlich auf den Vampire Counts aus Fantasy Battle basiert. Sie werden hauptsächlich von den beiden vampirischen Mortarchs – Mannfred von Carstein und Neferata – angeführt und wurden geschaffen, um Nagashs Einfluss über die Reiche zu verbreiten. Sie sind in einzelne Dynastien aufgeteilt,

    • Todesmagier: Nekromanten, die üblicherweise von Vampiren eingesetzt werden, um die Reihen der Zombies und Skelette aufrechtzuerhalten.

    • Deathrattle: Sie leisten Soulblight-Vampiren militärische Hilfe, sowohl aus gegenseitiger Verteidigung als auch aus Respekt.

    • Deadwalkers: Geistlose Zombies, die entweder durch Todesmagie erschaffen oder von Nekromanten oder Vampiren auferstanden sind.

    • Soulblight: Vampire, die von dem sogenannten „Soulblight Curse“ betroffen sind. Sie gehören zu den intelligentesten und unabhängigsten von Nagashs Dienern und legen nur Lippenbekenntnisse zum Großen Nekromanten ab.

  • Flesh-Eater Courts: Wahnsinnige kannibalische Ghule, die von einer Soulblight-Blutlinie abstammen und sich selbst als glänzende und ehrenhafte Aristokraten wahrnehmen. Dies ist auf einen Fluch zurückzuführen, den Nagash auf ihren Gründer Ushoran gelegt hat, der in die Reiche geflohen ist und andere damit infiziert hat.

  • Nighthaunt: Geister, die zu Beginn des Necroquake auf die Reiche losgelassen wurden. Die meisten Nighthaunt sind Seelen, die für ihre Taten im Leben grausam oder ironisch bestraft wurden

  • Ossiarch Bonereapers: Knochenkonstrukte, die von Gestaltgeistern durchdrungen sind. Sie sind Nagashs beabsichtigte Vision für die Reiche, deren einziger Zweck darin besteht, als seine Vorhut und Elitetruppe zu dienen und alles Leben in den Reichen zu sammeln und in ihre eigenen Reihen zu integrieren, wodurch eine Gesellschaft namens Necrotopia entsteht. Sie werden von Orpheon Katakros, dem Mortarch der Necropolis, angeführt.


Age of Sigmar Destruction

Die unvorhersehbaren und opportunistischen Fraktionen der Zerstörung sind vereint durch ihre Liebe zu einem guten Kampf, ihrem eigenen Interesse oder einfach nur dem reinen Überleben. Der Schutzgott jeder Fraktion der Großen Allianz ist Gorkamorka – traditionell der Gott der Grünhäute – der von jeder Fraktion in unterschiedlicher Gestalt verehrt wird.

  • Orruk Warclans: Die Orruk Warclans sind große, muskulöse Grünhäute, die sich in Horden zusammenfinden, die als Waagh! bekannt sind, um aus Spaß an der Sache zu kämpfen. Sie sind sowohl von der Armee der Orks und Goblins aus Warhammer Fantasy Battle inspiriert

    • Bonesplitterz: Wilde, knochenschwingende Stammes-Orruks, die sogar von anderen Orruks als verrückt angesehen werden.

    • Ironjawz: Ironjawz sind die schwer gepanzerte Elite der Orruks und die größten und härtesten Orruks in jedem Stamm.

    • Kruleboyz: Die Kruleboyz sind schlaue Sumpfbewohner, die Tarnung und Gift anstelle roher Kraft einsetzen. Sie sind schlaksiger und dünner als andere Orruks und bevorzugen die Verehrung von Mork gegenüber der von Gork.

  • Gloomspite Gitz: Eine vielfältige Fraktion von Goblins (in Age of Sigmar als Grots bekannt), die durch ihre Liebe zu dunklen Orten und die Verehrung des unheilvollen bösen Mondes vereint sind.

  • Ogor Mawtribes: Riesige, fette Oger, bekannt für ihren ständigen und alles verzehrenden Hunger. Sie waren früher die Ogerkönigreiche. Neben den beiden Hauptfraktionen gehören dazu die feuerspeienden Firebellies und die Söldner Maneaters.

  • Sons of Behemat: Eine Fraktion von Gargants (Riesen), die von der Gottbestie Behemat abstammen. Manchmal verdingen sie sich als Söldner bei anderen Fraktionen und werden mit Dingen wie Gold, Essen und Alkohol bezahlt.

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